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Année de parution :
2018
Le concept des escape rooms est désormais disponible sous la forme d'un puzzle Ravensburger ! Le mot d'ordre : assembler, cogiter, solutionner. Arriverez-vous à craquer toutes les énigmes et à trouver la dernière pièce du puzzle? Une illustration énigmatique plongera les joueurs dans un monde mystérieux dont ils devront s'échapper ! La boîte comprend un puzzle de pièces pleines de secrets, un guide d'utilisation et une enveloppe renfermant la solution.
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Soumagne 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2001
Les enfants apprendront que les bébés animaux ne grandissent pas de façon si différente que les petits humains. Leurs parents construisent aussi un lieu douillet et protégé. Ils apprendront que les bébés animaux jouent et peuvent avoir peur comme eux et ils découvriront comment les animaux naissent et grandissent. Comporte des volets à soulever, des illustrations en relief, des découpes.
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Editeur :
Collection :
Où? Comment? Pourquoi?
Importance matérielle :
18 p. : ill. en coul. : 28 x 25 cm
9783473822959
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Tr 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
2000
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Année de parution :
2016
Un jeu évolutif pour comprendre la chronologie de la journée
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Importance matérielle :
carton, ill. en coul. : 5 x 27 x 19 cm
4005556240722
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Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 33 x 23 x 3 cm
À partir de 1 joueur
4005556142132
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Année de parution :
2016
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 28 x 19 x 4 cm
À partir de 1 joueur
4005556075904
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Année de parution :
2013
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x l19 x 4 cm
À partir de 1 joueur
4005556088591
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Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2000
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Collection :
Où ? Comment ? Pourquoi ?
Importance matérielle :
Non paginé [16] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
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Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Année de parution :
1999
Avec le pinceau magique et les couleurs trouvés près de son lit à son réveil, Famfou, jeune garçon chinois pauvre, dessine nourritures, animaux et fleurs pour ceux qui en ont besoin. Il refuse cependant de peindre pour l'empereur qui possède déjà tout... Adaptation d'un conte ancien qui met en valeur l'amour des autres dans de belles illustrations fluides, foisonnantes de détails. (Livres jeunes aujourd'hui)
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [32] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
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Année de parution :
1997
Ici, on construit une nouvelle maison. Autour des maçons, le camion-benne, la grue, la tractopelle et bien d'autres engins de chantier manoeuvrent et s'activent...
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [10] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
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Année de parution :
1997
A la station-service, il se passe beaucoup de choses: on peut y prendre de l'essence, mais aussi faire laver et réparer sa voiture. Mais comment fonctionne une pompe à essence ? Et qui répare la voiture accidentée ?
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [10] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 19 cm
9783473821495
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Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1991
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Importance matérielle :
Non paginé [10] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 15 cm
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Année de parution :
1987
Les Écureuils cherchent des cônes de sapin dans la forêt. Ce n'est pas bien difficile : il y en a partout ! Ils essayent de les rapporter à leur cachette, en les chargeant dans leur brouette.
Le problème, c'est que la brouette se renverse dès qu'on y dépasse un chargement de six cônes. Il est donc prudent de ne pas trop la charger… mais parfois, ce sont les adversaires qui font des cadeaux indésirables !
Sans prétention, mais agréable à jouer, Les Écureuils est un des premiers jeux de filous pour les jeunes stratèges. Si le hasard y est important, les décisions le sont tout autant. Le jeu est aujourd'hui assez difficile à trouver en dehors du marché de l'occasion.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 37 x 27 x 3 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556002122
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Année de parution :
1998
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Importance matérielle :
112 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 12 cm
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Hr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
1999
Quels animaux vivent la nuit ? Comment s'orientent-ils dans le noir ? Que mangent-ils ? Comment font-ils pour chasser ? Et où sont leurs petits pendant tout ce temps ? Pour répondre aux questions des enfants. Avec des volets à soulever.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [16] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 28 cm
9783473822096
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Année de parution :
2019
Lancez-vous dans la toute dernière aventure Minecraft qui vous attend... sur votre table ! Récupérez des matériaux rares et bâtissez d'impressionnantes constructions. Mais ne négligez pas les monstres et vos adversaires qui risquent de vous menez la vie dure. Seul celui qui fera preuve de courage et d'ingéniosité l'emportera!
Détails
Editeur :
Collection :
Minecraft
Importance matérielle :
64 blocs en bois, 64 tuiles Construction et Monstre, 36 tuiles Arme, 4 plateaux individuels, 4 compteurs de points d'expérience, 4 skins de joueurs, 4 socles, 12 aide-mémoire, 1 tapis en carton, 1 gabarit : carton et bois, ill. : dans une boîte, 27 x 27 x 8 cm
4005556261321
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Auteurs :
Année de parution :
2007
Avec Farandole, les enfants apprennent à différencier les tailles, les épaisseurs et les couleurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 peluche, 16 livres en plastique, 3 dés en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 22
4005556242054
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Année de parution :
2009
Ce jeu permet aux enfants de découvrir les nombres de 1 à 10. Ils apprennent à compter seuls et s'aperçoivent que les nombres peuvent être représentés par des points sur un dé, des chiffres et un nombre de doigts.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 dé symboles, 10 images, 30 pièces de puzzle réparties en 10 pièces de dé, 10 pièces chiffre, 10 pièces doigt) : carton et bois, coul. : dans une boite, 5 x 19 x 27 cm
4005556242931
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Une course d'escargots où chaque joueur fait avancer tous les escargots suivant les couleurs des dés. Les 6 escargots sont placés sur la ligne de départ. Les 2 dés indiquent les 2 escargots qui peuvent avancer d'une seule case vers l'arrivée. Reconnaissance des couleurs et application des premières règles de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en bois, 2 dés couleurs, 1 plateau de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 23 x 34 cm
4005556219551
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
368 pièces : carton, ill. : dans une boîte, 23 x 23 x 7 cm
4005556165315
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 grandes voitures, 1 départ et 1 arrivée, 6 cônes de signalisation, 1 dé de couleurs) : Plastique, coul. : Dans une boîte 9 x 27 x27 cm
4005556213719
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Année de parution :
2010
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 parcours 3D, 8 poules, 60 poussins, 60 cartes, 6 jetons obstacle, 3 dés) : Matériaux divers, coul. : Dans une boîte 6 x 38 x 28 cm
4005556265282
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Année de parution :
1993
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en bois, 1 plan de jeu, 2 dés spéciaux) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 23 cm
4005556001613
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Année de parution :
2012
Jeu de chance, d'action, de rapidité et d'adresse où le joueur doit être le plus rapide à trouver Charlie. Peut se jouer selon la variante "Chasse aux pirates" où les joueurs cherchent en même temps le personnage sur le plateau de jeu ou encore selon la variante "Toupie gagnante" où les joueurs lancent une toupie contenant une représentation de paysage provenant du plateau. Il faut être le plus rapide à trouver d'où provient ce dessin.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 2 parties, 40 cartes, 1 toupie composée d'un anneau, d'une base et d'une queue, 30 jetons pour toupie, 4 pions et 4 socles, 4 marqueurs ronds en plastique) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 23 x 33 cm
4005556265695
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Le jeu où tout change sans arrêt! Une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. Poussez les couloirs, déplacez votre pion.. on va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre son butin quand soudain les murs coulissent...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 38 x 27 x 5
4005556267439
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Lancez la balle, éliminez les personnages et appliquez leur pouvoir. Jeu d'adresse où le joueur doit tenter de lancer une balle dans la tour pour assiéger le personnage qui y est placé !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 balles, 18 tours en plastique, 36 jetons, 2 aides de jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 17 x 13 x 8 cm
4005556260065
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Année de parution :
2010
Tout en jouant, les enfants s'initient aux formes et aux couleurs. Ce jeu qui consiste à insérer dans le plan de jeu les jetons en fonction de leurs formes et couleurs comporte plusieurs variantes adaptées aux différents âges.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 40 jetons couleur "rouge, bleu, vert, jaune" en 5 forme "rond, carré, triangle, hexagone, trapèze", 1 dé de couleurs, 1 dé de forme) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 23 cm
4005556243976
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Année de parution :
2011
Il s'agit d'associer correctement les bruits du dragon pour ne pas perdre la trace du voleur. Vous jouez ensemble contre le voleur. Si, à la fin de la manche, vous parvenez à atteindre la case sur laquelle se trouve le voleur, vous gagnez une pièce. Dans le cas contraire, c'est le voleur qui gagne une pièce. La partie se déroule en plusieurs manches. Qui gagnera le premier 3 pièces? Vous ou le voleur?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 25 pièces dragon, 1 montagne du dragon électronique, 1 dragon en 2 parties, 1 voleur, 5 pions, 5 jetons joueur, 1 règle du jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 43 cm
4005556221028
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Le jeu de constructtion et de rapidité pour toute la famille ! Reconstruisez les 60 constructions diaboliques, pièce après pièce.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 pièces, 30 cartes avec 60 objectifs, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 11 x 19 x 4 cm
4005556234448
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Sous la pression du chrono, il s'agit d'avoir l'oeil et être le plus rapide pour réaliser la maximum de constructions délirantes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 chrono, 10 grandes pièces en bois, 80 cartes, 60 jetons, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556263455
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