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Année de parution :
2009
Une course d'escargots où chaque joueur fait avancer tous les escargots suivant les couleurs des dés. Les 6 escargots sont placés sur la ligne de départ. Les 2 dés indiquent les 2 escargots qui peuvent avancer d'une seule case vers l'arrivée. Reconnaissance des couleurs et application des premières règles de jeu.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en bois, 2 dés couleurs, 1 plateau de jeu) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 23 x 34 cm
4005556219551
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Année de parution :
2018
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Importance matérielle :
368 pièces : carton, ill. : dans une boîte, 23 x 23 x 7 cm
4005556165315
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Année de parution :
1998
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Importance matérielle :
1 jeu (2 grandes voitures, 1 départ et 1 arrivée, 6 cônes de signalisation, 1 dé de couleurs) : Plastique, coul. : Dans une boîte 9 x 27 x27 cm
4005556213719
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Auteurs :
Année de parution :
2010
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Importance matérielle :
1 jeu ( 1 parcours 3D, 8 poules, 60 poussins, 60 cartes, 6 jetons obstacle, 3 dés) : Matériaux divers, coul. : Dans une boîte 6 x 38 x 28 cm
4005556265282
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [10] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
9783473821990
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Année de parution :
1993
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (6 escargots en bois, 1 plan de jeu, 2 dés spéciaux) : bois et carton, coul. : dans une boîte 4 x 34 x 23 cm
4005556001613
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Année de parution :
2012
Jeu de chance, d'action, de rapidité et d'adresse où le joueur doit être le plus rapide à trouver Charlie. Peut se jouer selon la variante "Chasse aux pirates" où les joueurs cherchent en même temps le personnage sur le plateau de jeu ou encore selon la variante "Toupie gagnante" où les joueurs lancent une toupie contenant une représentation de paysage provenant du plateau. Il faut être le plus rapide à trouver d'où provient ce dessin.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 2 parties, 40 cartes, 1 toupie composée d'un anneau, d'une base et d'une queue, 30 jetons pour toupie, 4 pions et 4 socles, 4 marqueurs ronds en plastique) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 5 x 23 x 33 cm
4005556265695
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Année de parution :
2017
Le jeu où tout change sans arrêt! Une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. Poussez les couloirs, déplacez votre pion.. on va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre son butin quand soudain les murs coulissent...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : 38 x 27 x 5
4005556267439
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Année de parution :
2010
Tout en jouant, les enfants s'initient aux formes et aux couleurs. Ce jeu qui consiste à insérer dans le plan de jeu les jetons en fonction de leurs formes et couleurs comporte plusieurs variantes adaptées aux différents âges.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 40 jetons couleur "rouge, bleu, vert, jaune" en 5 forme "rond, carré, triangle, hexagone, trapèze", 1 dé de couleurs, 1 dé de forme) : carton et plastique, coul. : dans une boîte 5 x 33 x 23 cm
4005556243976
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Année de parution :
2011
Il s'agit d'associer correctement les bruits du dragon pour ne pas perdre la trace du voleur. Vous jouez ensemble contre le voleur. Si, à la fin de la manche, vous parvenez à atteindre la case sur laquelle se trouve le voleur, vous gagnez une pièce. Dans le cas contraire, c'est le voleur qui gagne une pièce. La partie se déroule en plusieurs manches. Qui gagnera le premier 3 pièces? Vous ou le voleur?
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 25 pièces dragon, 1 montagne du dragon électronique, 1 dragon en 2 parties, 1 voleur, 5 pions, 5 jetons joueur, 1 règle du jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 43 cm
4005556221028
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Année de parution :
2018
Le jeu de constructtion et de rapidité pour toute la famille ! Reconstruisez les 60 constructions diaboliques, pièce après pièce.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (8 pièces, 30 cartes avec 60 objectifs, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 11 x 19 x 4 cm
4005556234448
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Année de parution :
2004
Sous la pression du chrono, il s'agit d'avoir l'oeil et être le plus rapide pour réaliser la maximum de constructions délirantes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 1 chrono, 10 grandes pièces en bois, 80 cartes, 60 jetons, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte, 5 x 37 x 27 cm
4005556263455
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Année de parution :
2017
Quel est le plus petit des continents ? Où vivent les animaux les plus dangereux du monde ? Que mange-t-on dans les différents pays du monde ? Qui a construit les pyramides... ? Votre enfant va partir en voyage aux quatre coins de la planète, à la découverte des océans, des pays et de leurs habitants. Plus de 1500 sons, informations, jeux et chansons lui permettront de s'initier aux coutumes et aux langues des autres pays et de connaître les nombreux animaux qui peuplent notre terre...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 atlas [16 p.] : ill. en coul. : 28 cm
4005556006281
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Année de parution :
2017
Julie, Tom et le Professeur Noisette profitent des activités du camp spatial quand ils tombent sur un message étrange. Aurait-il été envoyé par des extraterrestres ? Leurs visites à l'observatoire, au planétarium et au musée de l'espace vont leur permettre de résoudre l'énigme...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. ([36] p.) : ill. en coul. : 28 cm
4005556006793
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Année de parution :
2019
Lancez la balle, éliminez les personnages et appliquez leur pouvoir. Jeu d'adresse où le joueur doit tenter de lancer une balle dans la tour pour assiéger le personnage qui y est placé !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 balles, 18 tours en plastique, 36 jetons, 2 aides de jeu) : carton et plastique, coul. : dans une boîte, 17 x 13 x 8 cm
4005556260065
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Année de parution :
2012
Tandis qu'un joueur voit les racines des carottes et les trois souris, les autre joueurs tentent de trouver sous quel brin d'herbe se cachent trois souris et ce, avant que le joueur souris ait mangé toutes les carottes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (21 fanes aimantées, 18 racines de couleur aimantées, 3 souris aimantées, 1 jardin en 3D avec des trous de plantantion, 6 bandes de prairie, 21 plaques Motte de terre, 1 dé) : dans une boîte 6 x 27 x 38 cm
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Année de parution :
2023
Il y a beaucoup d'agitation dans la rivière : les pêcheurs et les poissons font la course ! Lancez le dé et faites avancer d'une case soit le poisson de la couleur correspondante, soit le bateau avec les pêcheurs. Si les poissons atteignent la mer, ils sont sauvés ! Mais attention à ne pas se faire rattraper par les pêcheurs. En fin de partie, s'il y a plus de poissons sauvés que de poissons attrapés, l'équipe des poissons remporte la partie. Il faudra parfois faire un choix crucial !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 Boite en carton : 22 x 22 x 4
De 1 à 6 joueurs
4005556209910
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Année de parution :
2004
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Importance matérielle :
1 jeu (2 plateaux, 4 pions, 1 dé) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 23 x 33 cm
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Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 19 x 27 x 4 cm
À partir de 1 joueur
4005556050109
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Année de parution :
2013
Découvre un beau puzzle représentant les magnifiques Princesses Disney.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton (24 pièces, 1 modèle) : carton, coul. : 4 x 28 x 19 cm
À partir de 1 joueur
4005556088652
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Pendant que les assiettes se remplissent pour le pique-nique, les souris vont se cacher dans les endroits de leur couleur dans toute la maison. Dès que les assiettes sont remplies, elles viennent manger. Un jeu de coopération pour apprendre les couleurs.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 souris de couleur, 1 arceau formant le trou de la souris, 10 jetons nourriture, 1 dé en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4005556043750
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