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Année de parution :
2008
6 séquences logiques avec autocorrection
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Editeur :
Collection :
Jeux de découverte
Importance matérielle :
1 jeu (30 cartes puzzles) : carton, coul. : dans une boite 5 x 27 x 19 cm
4005556242566
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Année de parution :
2008
Un jeu à dégringoler de rire pour toute la famille
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 castor sonore, 1 barrage à castors, 42 troncs d'arbre, 1 bâtonnet en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 26 x 26 x 11 cm
4005556218844
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Année de parution :
2003
Le but du jeu consiste à remplir le premier la valise de son ours avec les 6 objets qui lui appartiennent.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 1 sac en tissu, 1 plateau) : carton et bois, coul. : dans une boite 5 x 38 x 38 cm
4005556226122
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Année de parution :
2014
Avec Pim Pam Pomme Cueillez le bon nombre de pommes. Chaque enfant dispose d'un jardin avec son propre pommier. Le but du jeu est de cueillir sur son arbre ou de ramasser dans le verger le bon nombre de pommes pour les placer dans son seau. Mais attention à ne pas se laisser distraire par le corbeau. Ce jeu est une initiation ludique aux premières quantités. L'enfant développe sa motricité fine, apprend à compter jusqu'à 10 et découvre les premières règles de jeu.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec flèche pivotante, 4 arbres, 4 seaux, 44 pommes) : carton, coul. : dans une boîte, 5 x 23 x 34 cm
4005556245338
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2013
Au secoooouuuurs ! Des cafards ! Avec une étonnante agilité, l'un d'eux fonce à travers la cuisine, semant dégoût et effroi sur son passage. Plus une minute à perdre ! Guidez-le vers votre piège à l'aide des couverts. Le dé vous indique quel couvert vous pouvez faire pivoter: fourchette, couteau ou cuillère. Il s'agit alors de ne pas le perdre des yeux et d'avoir de bons réflexes. Celui qui tournera astucieusement les couverts attirera le cafard vers son piège. Chaque insecte ainsi capturé rapportera 1 jeton. Le premier joueur qui possèdera 5 jetons remportera la partie. Qui gagnera cette chasse effrénée?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 Hexbug nano, 1 plateau de jeu en 3D muni de 24 couverts pivotants, 18 jetons cafard, 1 dé, 2 portes) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 42 x 30 x 5 cm
4005556222476
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Année de parution :
1995
Creusez, creusez autant que vous le pouvez car il n'y en aura qu'un qui atteindra le bout du tunnel... Participez au "Challenge de la pelle d'or" et essayez de le remporter !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 coupes de terrain de niveaux différents, 1 zone inférieure avec la pelle d'or, 40 taupes de 4 couleurs, 4 disques numérotés) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 5 x 27 x 37 cm
4005556260942
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Année de parution :
1997
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 support en plastique, 1 plan de jeu troué, 47 pyramides, 12 jetons trésors, 36 jetons neutres, 48 cartes trésor) : carton, plastique, coul. : dans une boîte 5 x 37 x 27 cm
4005556261260
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Année de parution :
2004
Construisez une tour avec le maximum d'acrobates ! Tout est permis ! Piquer, accrocher ou coincer, et ce, dans tous les sens. La tour vacille dangereusement et la tension monte... Qui réussira le premier à se débarasser de son dernier acrobate sans tout faire tomber? A vous de faire preuve d'adresse.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (29 grand acrobates, 1 socle, 1 règle du jeu) : plastique, coul. : dans une boîte, 5 x 19 x 27 cm
4005556217410
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Année de parution :
2020
A votre tour, retournez les cartes de la pioche une par une et formez des colonnes. Il s'agit de s'emparer de celles comportant les plus grandes valeurs pour marquer le maximum de points et ainsi l'emporter. Mais ne soyez pas trop gourmands ! A vouloir prendre trop de risques, vous risquez d'y laisser des plumes !
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Année de parution :
2009
Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique ! La tension règne au château : l'anneau magique du roi, qui protège le royaume contre le Sorcier Noir, a été dérobé ! Et les seuls qui connaissent l'identité du voleur sont les animaux de la forêt. Il n'est pas évident d'interroger un animal, me direz vous ... Mais si ! D'ailleurs, ils parlent ! Et ils vont vous aider à identifier le coupable parmi les enfants, chevaliers, forgeron et autres... Le sort du royaume est entre vos mains ! Parcourez les pièces, parlez avec les animaux et récoltez un maximum d'indices pour retrouver la bague magique avant l'arrivée du méchant sorcier ! Le système électronique intelligent dissimulé dans le coffre offre des parties à chaque fois différentes et plus passionnantes les unes que les autres ! Du coffre sortent des voix d'animaux qui s'adressent à vous et vous donnent des indices. Les touches vous permettent de choisir entre : fouiller la pièce, interroger les animaux ou utiliser des objets magiques. Restez unis car c'est le seul moyen de retrouver l'anneau magique !
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Année de parution :
1999
Jeu de connaissances et de rapidité.
Un magnifique jeu électronique, résultant d´un savant dosage de réflexes et de connaissances, où chaque joueur doit être le plus rapide à trouver un mot correspondant à la lettre et au thème retournés. Deux séries de cartes, pour jouer entre copains ou en famille. Un jeu de société aux infinies combinaisons, sur des thèmes classiques ou déconcertants pour une ambiance garantie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 multibipper, 99 cartes rondes) : matériaux divers, coul. : 8 x 35 x 35 cm
4005556261918
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Année de parution :
2009
Mini jeux - Cata Castors Le jeu d'adresse à dégringoler de rire ! Qui réussira à s'emparer d'un maximum de tronc du barrage sans faire tomber Timber le castor ? Un jeu pour toute la famille.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 décor de rivière entouré de parois rocheuses, 37 troncs d'arbres en bois, 1 bâtonnet, 8 jetons, 1 castor en bois) : matériaux divers, coul. : 3.5 x 18 x 11 cm
4005556232871
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Année de parution :
2005
Des règles de jeu simples aux possibilités de combinaisons infinies. Du suspense jusqu'au bout ! Seul le joueur qui jouera de façon astucieuse et qui récoltera beaucoup de trésors, gagnera la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (50 cartes) : matériaux divers, coul. : 3 x 18 x 11 cm
De 2 à 6 joueurs
4005556232079
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Année de parution :
2008
Pyramid vous emmènera à travers les sinueux couloirs des pyramides égyptiennes. L'un des joueurs incarne la momie qui se placera d'un coté du plateau vertical, les autres les pilleurs de trésors se retrouveront ensemble de l'autre coté.
Pendant que les aventuriers essaieront de récupérer une liste de trésors, le momie essaiera de suivre leur trace et de les retrouver. Grâce à un matériel aimanté ingénieux, les joueurs se livreront une véritable course poursuite promettant rires et suspens.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu magnétique, 1 pion Momie magnétique (en deux parties), 4 chercheurs magnétiques, 12 points de vie, 2 planches, 5 dés chercheurs, 1 dé Momie, 23 cartes Mission) : matériaux divers, coul. : 5 x 37 x 27 cm
4005556264650
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Année de parution :
2002
Le jeu, qui vaut essentiellement par le gros manège mécanique qu'il contient, est un jeu de course et de collecte mû par le pur hasard. On jette le dé et on arrive, ou non, sur un stand où l'on peut prendre une friandise.
Mais surtout, quand on a la chance de tirer la face « Carrousel », on peut faire tourner à toute vitesse le bruyant manège, après y avoir fait monter tous les pions.
Réservé aux tout-petits, aux amoureux de Oui-Oui, et à tous ceux qui aiment agacer leurs voisins en jouant à des jeux bien sonores.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu Manège, 4 pions Oui-Oui, 16 jetons Friandises : 4 jetons Glace, 4 jetons Gâteau, 4 jetons Pomme et Banane, 4 jetons Cerise, 1 dé Symboles) : matériaux divers, coul. : 9 x 37 x 27 cm
4005556217823
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Année de parution :
1989
L'or des étoiles, d'après le conte des frères Grimm, est destiné aux très jeunes joueurs. De fait, la règle est élémentaire, et les choix fort restreints. Après avoir jeté le dé, le joueur décide s'il va vers la première colonne à gauche ou à droite de même couleur que le dé. Il ramasse alors une étoile.
À la fin, on compte les étoiles ou on en fait une pile, si on ne sait pas compter.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu estampé, 20 étoiles en bois, 1 silhouette de petite fille en bois, 1 dé à couleurs) : matériaux divers, coul. : 3 x 33 x 23 cm
4005556002061
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Nouveauté
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Année de parution :
2023
A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié? À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours ! Simplement inoubliable, amusant et bluffant !
Vous vous faites sans arrêt des cadeaux !
Essayez de vous souvenir qui possède quel cadeau devant lui à chaque instant. Si vous n'êtes pas sûrs de l'objet qui se trouve devant vous, à vous de bluffer de manière suffisamment convaincante pour éviter de perdre des points.
Vous allez prendre chacun un cadeau de la pile au milieu de la table, un des joueur en prendra un deuxième qu'il va montrer à tous les joueurs. Retournez pas la suite tous vos cadeaux, vous devrez ensuite offrir ce nouveau cadeau à un de vos voisin. Tout en tendant la carte au joueur indiqué, nommez ce que vous lui offrez :"Tiens j'ai un(e) magnifique ... pour toi".
La personne qui reçoit le cadeau a alors deux options : soit l'accepter, soit le refuser. Si le joueur qui reçoit le cadeau pense que le cadeau annoncé est celui qui se cache au recto de la carte alors il peut l'accepter ! Si il le refuse, il suffit de dire "Ce n'est pas un ... !" Si le joueur à tort il place alors sa carte devant lui pour signifier qu'il a perdu 1 point !
Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un joueur finisse avec 3 cadeaux devant lui !
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Année de parution :
1996
Ce coffret contient 6 jeux originaux que vous pourrez emmener partout, en week-end, en vacances, à la mer, en montagne... Des jeux de voyage rapides et amusants.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (32 cartes, 12 pions (3 de chaque couleur), 1 dé) : matériaux divers, coul. : 3 x 18 x 11 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556230426
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Année de parution :
2003
Ce jeu de ponte et d'attribution a été spécialement conçu pour les enfants à partir de 2 ans et contient des pions extra larges. La concentration, la perception et le développement linguistique sont encouragés de manière ludique.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (24 pions, 24 images autocollantes, 4 planches) : matériaux divers, coul. : 5 x 33 x 23 cm
De 1 à 4 joueurs
4005556240364
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Année de parution :
2005
AU VOLEUR est un jeu de société pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans. Il fait appel à la capacité d'observation et à la rapidité. Tout le monde joue en même temps et essaie de retrouver le coupable en fonction des indices indiqués par les dés. Attention, il faudra être le plus rapide pour taper en premier sur la bonne carte voleur !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 maisons en plastique, 42 cartes, 3 dés Symboles, 6 autocollants) : matériaux divers, coul. : 5 x 27 x 19 cm
4005556210190
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Année de parution :
2012
Quel son entend - on dans les mots "sirène" et "citron"? Qu'est ce qui rime avec "carrosse"...? "Rhinocéros", bien sûr! L'enfant va s'amuser avec la phonologie et s'apercevoir qu'un même son peut s'écrire de plusieurs façons différentes. Les compétences que ces jeux développent sont indispensables pour réussir en lecture.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu ( 10 cartes-sons modèles, 4 caches, 58 cartes-sons et cartes-rimes, 1 carte mistigri) : Matériaux divers, coul. : 28 x 20 x 6 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556244690
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Année de parution :
1990
Parmi les premiers jeux, dès l'âge de 3 ans, Quips tient une place à part. Ce n'est pas qu'il soit génial ou inventif. Mais il est tout simplement parfaitement adapté aux très jeunes joueurs, et le matériel agréable, cartons de « loto » et pions colorés en bois, donne envie aux parents de s'amuser avec leurs enfants.
Plusieurs niveaux de règles sont fournis, et on peut laisser son imagination aller à en créer d'autres.
Encore un jeu réussi de la famille Coster !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de jeu, 84 pions en bois de 6 couleurs différentes, 1 dé à 3 points, 1 dé à couleurs, 1 sac bleu en plastique) : matériaux divers, coul. : 3 x 33 x 22.5 cm
4005556007875
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Année de parution :
2005
Devinez, tapez, c’est gagné ! 380 charades pour toute la famille. Retrouvez 380 charades drôles et instructives…Redécouvrez ce grand classique dans une version résolument dynamique, moderne et familiale ! En tapant au centre du plateau, soyez le plus rapide à répondre aux différentes définitions et remportez la carte charade correspondante. Le premier qui a remporté 4 cartes charades a gagné ! Fous rires garantis !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 52 cartes ampoule, 96 cartes charade recto verso, 1 enveloppe cache) : matériaux divers, coul. : 4.5 x 22 x 22 cm
4005556260119
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Année de parution :
2004
Un premier joueur retourne deux cartes. Si c'est la même image qui apparaît sur les deux cartes le joueur gagne les cartes et en retourne à nouveau deux.
Si les deux cartes ne vont pas ensemble, le joueur les replace face cachée à l'endroit exact où elles étaient, et c'est au joueur suivant de retourner deux cartes.
Celui qui a une bonne mémoire se souviendra de l'emplacement des cartes déjà retournées et pourra les utiliser lorsqu'il en aura besoin pour compléter une paire.
Le gagnant est celui qui accumule le plus de paires.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes) : matériaux divers, coul. : 10 x 10 x 10 cm
4005556240753
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Année de parution :
1993
Associer la silhouette avec la bonne couleur.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 planches de lotto, 36 cartes illustrées, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 3 x 27 x 19 cm
4005556210763
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Année de parution :
2003
Qui des élèves ou du maître arriveront les premiers à l'école ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu composé de 6 pièces de puzzle, 5 pions, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 4 x 13 x 9 cm
4005556253289
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Année de parution :
2008
Avec Bob l'éponge et ses amis à la chasse au trésor dans le labyrinthe fou. Déplacez les murs et trouvez votre chemin dans le labyrinthe.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 34 plaques couloir carrées, 24 cartes, 4 pions) : Matériaux divers, Coul. : 5 x 37 x 27 cm
De 2 à 4 joueurs
4005556264896
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Année de parution :
2003
Une amusante et passionnante chasse au miel vous attend, en compagnie de Winnie l’Ourson !
Qui aura une bonne mémoire et beaucoup de chance au dé, et réussira ainsi à remplir son pot de miel le premier ?
Porcinet, Tigrou et Bourriquet sont également de la partie, toujours prêts à plaisanter !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 pots de miel en bois, 1 pion en bois, 20 jetons Miel, 1 plateau de jeu, 1 dé) : matériaux divers, coul. : 6 x 30.5 x 30.5 cm
4005556216703
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Année de parution :
2003
Toni le mille-pattes est destiné aux très jeunes joueurs. Le titre est un peu mensonger car Toni n'a que 26 pattes. Le but du jeu, qui oppose deux joueurs, est de placer ses 13 chaussures avant l'adversaire. Après avoir lancé le dé, le joueur avance jusqu'au prochain emplacement de cette couleur. S'il n'y a pas encore de pied, on peut en poser un. Sinon, pas de chance.
Un mode de jeu un peu plus évolué permet de choisir son sens de déplacement. L'objectif est alors de remplir son côté avant l'adversaire.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en bois, 26 chaussures en bois, 2 pions, 1 dé Couleurs, 1 sac en tissu) : matériaux divers, coul. : 6 x 38.5 x 38.5 cm
4005556226085
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Année de parution :
1999
Le petit Paul et son mouton sont des amis inséparables.La nuit ils dorment dans le même lit.Mais un soir, alors que Paul et son mouton regardent par la fenêtre avant de se coucher ils voient que toutes les étoile sont tombées du ciel et sont éparpillées sur le pré.Essaie de retrouver un maximun d'étoiles et de les accrocher dans le ciel
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (16 étoiles lumineuses dans l'obscurité, 1 lune lumineuse, 16 supports pour les étoiles, 1 lune, 1 décors de maisons lumineux, 1 ciel nocturne, 1 dé de couleurs, 1 figurine de jeu (Paul et son mouton), 1 échelle, 1 plan de jeu) : matériaux divers, coul. : 5 x 37 x 27 cm
4005556214723
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