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Auteurs :
Année de parution :
1997
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Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473580361
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Année de parution :
1997
Détails
Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (174 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473580408
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Auteurs :
Année de parution :
2001
Détails
Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (188 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473581986
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Année de parution :
1997
Détails
Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473580231
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Détails
Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (159) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473580866
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Auteurs :
Année de parution :
1994
Détails
Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (159 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473580170
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Auteurs :
Année de parution :
2003
Détails
Editeur :
Collection :
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
1 vol. (115 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9783473580125
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Année de parution :
2001
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Editeur :
Collection :
null; 8007
Ravensburger Taschenbuch
Importance matérielle :
187 p. : ill., couv. ill. : 18 cm
9783473580071
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Ou 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
1999
Chaque joueur doit reconstituer les paires d'images. Le Memory est un jeu unique qui passionne aussi bien les petits et les grands qui mettent leur capacité de mémorisation en compétition.
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Importance matérielle :
1 jeu (48 cartes) : carton, coul. : dans une boîte 3 x 15 x 15 cm
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Année de parution :
1999
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (36 pièces à empiler en 3 couleurs, 1 tête, 1 chapeau, 4 paires de chaussures de clown, 1 nez de clown avec élément de fixation, 16 cartes-clown, 1 feuille d'autocollants) : Carton et plastique, coul. : Dans une boîte 8 x 27 x 27
4005556214693
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Année de parution :
2000
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Année de parution :
2017
An 1000 après Jésus-Christ. Chaque joueur incarne un Prince d'une province de l'Ancienne Chine tentant d'acquérir autant de richesse et de prestige que possible. Pour ce faire, les Princes ont recours aux personnages de leur Cour : savants, moines, guerriers ou encore ouvriers. Ceux-ci aident les habitants de la principauté à survivre aux événements les plus difficiles de l'année. Car sans préparation adaptée en cas de sécheresse, de maladies contagieuses ou d'attaque de Mongols, le Prince et ses sujets subiront les pires difficultés. Mieux un joueur gèrera sa province et arrivera au bout des capricieux événements, plus il recevra de prestige et de points de victoire qui lui permettront de remporter la partie.
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Auteurs :
Année de parution :
1999
C'est la nuit et demain ce sera le printemps. La ville, les parcs et les champs semblent dormir. Or, la nature se réveille du long sommeil de l'hiver... A l'aube, elle aura repris les couleurs de la vie. Cette fabuleuse aventure, nous allons la vivre à travers la magie des mots et des images d'Irmgard Lucht. Grâce à elle, le mystère de la nuit ne nous effraie plus, bien au contraire. Car l'hiver et la nuit sont nécessaires : la nature doit se reposer. Et c'est ainsi qu'avec le jour vient la lumlière et que le monde renaît à nouveau...
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Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [25] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 30 cm
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Année de parution :
2018
En lançant adroitement ses dés, chaque joueur essaye de modifier le résultat de ceux qui se trouvent dans l'arène, afin d'obtenir des symboles identiques qu'il pourra ainsi récupérer dans sa réserve. Les autres dés restent dans l'arène, à disposition du joueur suivant. Le dernier joueur à qui il restera des dés remportera la partie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (26 dés Elements, 1 boîte avec 1 piste de dés, 1 tapis en mousse) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 17 x 13 x 8 cm
4005556267811
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Auteurs :
Année de parution :
2004
Une course de sorcières où chaque joueur fait avancer toutes les sorcières suivant les couleurs des dés. Mais les sorcières sont cachées sous leur chapeau et il faut mémoriser leur emplacement pour ne pas se tromper. Elles peuvent aussi changer de place... Le joueur qui parvient à amener une sorcière sur la dernière case du plan de jeu gagne la partie. On peut y introduire la notion de l'aide et de la coopération en indiquant les couleurs si un joueur n'y arrive pas.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en carton, 5 chapeaux noirs en plastique, 5 pions-sorcières ronds en bois (rouge, jaune, vert, bleu, mauve), 1 gros dé (rouge, jaune, vert, bleu, mauve, X) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte 6 x 34 x 23 cm
4005556217212
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Dans sa cuisine, la sorcière prépare du délicieux chocolat. Vous aimeriez bien savoir ce qu'elle y met ? A vous d'essayer de lui voler sa recette... mais attention, sans vous faire attraper !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (40 cartes Ingrédients, 20 cartes Sorcière) : carton, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 12 cm
4005556230822
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As 1 exemplaire(s) disponible(s)
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
Non paginé [34] p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. : 24 cm
3-473-82245-0
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Auteurs :
Année de parution :
1996
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (81 cartes à chiffres recto-verso) : dans une boîte 3 x 13 x 10 cm
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Auteurs :
Année de parution :
1999
Il s'agit de trouver la bonne tactique pour déjouer la surveillance des gardiens et s'évader en bateau. Tous les coups sont permis. On ne peut se fier à personne.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan de jeu, 8 gardiens gris, 16 prisonniers de 4 couleurs différentes, 1 dé à faces) : dans une boîte 7 x 31 x 22 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Vous devez sans cesse former des nouveaux Triples en alignant trois cartes qui conviennent. Facile? Oui... si les autres joueurs n'essayaient pas de faire la même chose en même temps que vous...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes, 2 cartes de remplacement, 12 jetons) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 4 x 18 x 13 cm
4005556271061
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Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 30 figurines dorées (7 tracteurs, 7 buildings, 7 usines, 3 lingots d'or, 3 barils de pétrole, 3 satellites), 90 socles (15 x 6 couleurs), 2 dés blancs spéciaux, 1 dé rouge spécial, 1 marqueur cash, 93 cartes (21 Yes, 21 No, 21 Objectif, 30 Pays), 130 billets de banques Yes (40x 100000, 30 x 50000, 30 x 20000, 30 x 10000) : matériaux divers, coul. : dans 1 boîte de 5 x 37 x 27 cm
4005556260058
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Série :
Année de parution :
0199
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Editeur :
Collection :
Les p'tits incollables
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 4 planches) : carton, coul. : dans une boîte 11 x 11 x 11 cm
4005556244225
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Série :
Année de parution :
0199
Détails
Editeur :
Collection :
Les p'tits incollables
Importance matérielle :
1 jeu (24 cartes, 4 planches) : carton, coul. : dans une boîte 11 x 11 x 11 cm
4005556244218
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Auteurs :
Année de parution :
2000
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (59 lettres en mousse, 2 murs en carton, 2 rideaux) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 6 x 20 x 28 cm
4005556244799
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Auteurs :
Année de parution :
2001
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 sac, 75 chromino) : plastique et tissu, coul. : dans une boîte 8 x 26 x 26 cm
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Année de parution :
1989
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Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau, 6 pions, 6 jockers, 24 grands jetons, 24 petits jetons, 72 cartes questions, 36 cartes photos par thème) : cartons, plastique : dans une boite 7 x 30 x 43 cm
4005556015733
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Année de parution :
2022
Le plus célèbre des jeux de mémoire, avec d'attendrissantes photos de bébés animaux ! L'enfant s'amuse à retrouver des paires d'images identiques, en développant son sens de l'observation et sa capacité de mémorisation. Le memory® permet d'initier tout en douceur les plus jeunes aux jeux de société. Il suffit de quelques secondes seulement pour se familiariser avec la totalité des règles. Une fois toutes les cartes disposées face cachée sur la table, toute la famille est prête à jouer !
L'objectif est très simple : être celui qui possède le plus de paires de cartes à la fin de la partie pour être déclaré vainqueur. Ce jeu permet aux jeunes enfants de développer leurs capacités d'observation et d'association tout en s'amusant. Après quelques parties et une fois que les enfants sont à l'aise avec le matériel de jeu, ils sont même capables de jouer seuls sans avoir besoin d'un adulte ! Ce produit est composé de matériaux issus de forêts bien gérées certifiées FSC®, de matériaux recyclés et de matériaux issus d’autres sources contrôlées (FSC-C111262).
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes animaux) : matériaux divers, coul. : 19 x 19 x 5 cm
À partir de 2 joueurs
4005556208791
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Année de parution :
1998
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Un nouveau monde, vierge et inexploré et pour cause : le sol est constitué de pierres flottantes qui ont dût cacher ce continent en le déplaçant durant toutes ces années. Malheureusement vous n?êtes pas le seul, d?autres aventuriers vont tenter de parcourir ces nouvelles terres et d?en ramener plus de richesses ! À vous d?utiliser au mieux les cartes et de bien planifier votre parcours afin de devenir le plus grand des explorateurs !
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Auteurs :
Année de parution :
2017
Le lecteur tiptoi qui accompagne cet ouvrage reproduit des sons, voix et musiques attachés au sujet traité. Il suffit de pointer le lecteur optique sur une des icônes présentes sur les pages pour jouer, écouter de la musique, des dialogues et autres fichiers audio ainsi que pour tester ses connaissances.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. ([32 p.]) : ill. en coul. : 27 cm
4005556006786
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