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Année de parution :
2016
Alors que les Dieux étaient réunis dans les grandes salles du temple baignées de lumière pour contempler l'obscurité du ciel il leur vint une idée divine : "Ne serait-il pas fantastique d'offrir aux hommes des images, des visions et des rêves?". Les Dieux commencèrent alors à illuminer le ciel des constellations. Soudain, ils remarquèrent que les portes du temple étaient restées grandes ouvertes. Se pouvait-il qu'un simple mortel se soit glissé à l'intérieur? Avait-il l'intention de découvrir l'oeuvre des dieux, voire d'en tirer profit personnellement? Les dieux décidèrent de découvrir QUI s'était caché parmi eux. Ils choisirent donc une vraie vision et trois mirages. Ensemble, toutes les personnes présentes durent placer les étoiles dans le ciel, de manière à ce que tous les dieux puissent y reconnaître la vraie vision. Seul le mortel devrait répartir ses étoiles dans le firmament, au hasard et sans inspiration divine. "La vraie vision restera un mystère pour lui, ce qui le trahira". Et c'est ainsi que les dieux entamèrent le jeu.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 tapis de jeu "firmament", 1 voie des dieux en 2 parties (numérotées de 0 à 20), 6 croissants de lune (rouge, jaune, orange, mauve, bleu, vert), 18 étoiles (pierres de trois couleurs différentes), 6 disques de vote, 20 jetons "dieu" (5 x 1, 5 x 2, 5 x 3, 5 x 4), 4 jetons "mortel", 4 marqueurs (1, 2, 3, 4), 72 cartes "rêve") : 1 règle du jeu (24 p.) : dans une boîte, 8 x 30 x 30 cm
4015682050942
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Année de parution :
2006
Les joueurs rassemblent des élixirs. Le premier à avoir trouvé 4 élixirs a gagné la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 1 pion Docteur Passe-Partout, 20 cartes d'élixirs, 13 cartes de pièces, 4 bouteilles d'élixirs, 5 sacs de clés, 60 clés magiques, 1 règle du jeu) : tissu, carton et bois, coul. : dans une boite, 7 x 29 x 29 cm
4015682260006
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Année de parution :
2003
Sur un plateau rond en équilibre sur une boule de liège au-dessus d'un pied sont déposées en début de jeu 31 pièces en bois qu'il faudra retirer une par une sans faire tomber l'édifice... Chaque objet retiré rapporte 1 point. Mais si la prise est risquée, on peut soit reposer délicatement la pièce et donner en pénalité un objet au joueur suivant, soit lancer un défi aux autres joueurs. Si un autre joueur réussit, il reçoit une pièce déjà gagnée de chacun des autres joueurs. Si le plateau tombe, la partie est terminée. Le jeu s'arrête dès qu'un joueur atteint 30 points en plusieurs manches
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (2 boules en liège, 1 socle, 31 pièces (16 noires, 15 rouges) : bois : dans une boîte 7 x 39 x 38 cm
4015682199610
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Année de parution :
2005
Sur base de différents lancers de 8 dés, le joueur totalise des points lui permettant de récupérer le domino correspondant à ce chiffre ou la valeur directement inférieure. Le gagnant est celui qui a totalisé le plus grand nombre de vers se trouvant sur les dominos.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu : 16 dominos, 8 dés, 1 règle de jeu : 13 x 13 x 5 cm
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Année de parution :
2007
Jeu d'adresse qui se double d'un jeu d'enchères afin d'acquérir les pièces en bois dont on a besoin pour construire la plus haute tour.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (66 blocs en bois, 1 sac en tissu, 80 diamants en platique) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 9 x 29 x 30 cm
4015682202006
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Année de parution :
2007
Meli Mel'oeuf stimule la prise de décision, la réactivité et la dextérité. Un jeu qui convient à toute la famille... sans prise de bec.
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Editeur :
Collection :
Pique & plume
Importance matérielle :
1 jeu (4 boîtes à oeufs, 44 tuiles oiseaux, 24 demi-oeufs en mousse, 4 coquetiers en bois) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3421272103416
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Année de parution :
2003
Principe du jeu : Etre le premier à repérer les poules avec deux vers de terre et celles qui portent des éléments identiques. Selon les cas, il s'agit de frapper sur la table, annoncer l'élément identique ou attraper un pion. Soit le plus rapide gagne les cartes soit les ex-aequo se les partagent. Ceux qui se trompent rendent une carte. A la fin de la partie, le gagnant est celui qui a le plus de cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes, 4 pions en bois) : boîte : 11 x 11 x 4 cm
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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 grand plateau de jeu, 1 petit plateau de jeu (avec des fentes), 6x10 pièces de 6 couleurs et 6 longueurs, 1 dé couleur, 4 têtes de ver de terre, 4 fraises, 4 pâquerettes, 4 fixations pour les plateaux de jeu, 1 règle) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30
4015682321004
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2013
Encore plus de Bazar pour ce jeu de réflexes réservé aux fantômes vifs d?esprit ! Bazar Bizarre 2.0 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans Bazar Bizarre. En effet, il est possible de réunir les deux versions pour encore plus de délire.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : bois et carton, coul. : 13 x 13 x 4
3421272106028
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Wamabi 2 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2005
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 figurines en bois, 63 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 20 cm
3421272106035
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Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2006
: Des cartes permettent de gaver trois bourricots avec des flocons d'avoine de différentes couleurs. Les joueurs doivent mémoriser secrètement les couleurs ingurgitées par les animaux. Et quand un âne évacue une portion d'avoine, les joueurs ayant misé sur la bonne couleur se partagent le crottin. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de crottin.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 tuiles de sentier, 3 ânes en bois, 40 cartes actions, 5 roues de moulin, 24 pièces "biscuits d'avoine") : carton et bois : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682261003
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Année de parution :
2015
Découvrez ou retrouvez le principe inimitable qui fait le succès de Bazar Bizarre et ajoutez-y une pincée de malice grâce au chapeau magique. 5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans cette édition limitée, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet: il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est vite arrivée...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 figurine chapeau, 4 autres figurines en bois (fantôme, bouteille, tonneau, souris), 60 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 8 x 22 x 15 cm
3421272106042
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Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 arbre en bois en 3 morceaux, 7 pions, 4 dés (1 bleu et 3 verts), 60 gouttes de pluie bleues) : bois, coul. : dans une boîte 5 x 24 x 30 cm
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Année de parution :
2012
Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise.
Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur.
Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée.
- Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur.
- Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur.
Contrairement au "Dobble" ou au "Jungle Speed", "Bazar Bizarre" nécessite une adaptation constante.
Choisir entre l'objet représenté ou absent de la carte demande une concentration constante.
C'est un jeu parfois utilisé en ergothérapie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, souris, livre, 60 cartes) : bois et carton, coul. : 13 x 13 x 4
De 2 à 8 joueurs
3421272106011
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Année de parution :
2018
Dès qu?une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d?être plus rapide que ses adversaires et d?en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 figurines en bois, 55 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 20 cm
3421272106059
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Année de parution :
2009
Un des joueurs est le loup qui doit tenter de trouver les autres. Ce joueur enfile la marionnette sur son index, les autres joueurs prennent chacun un agneau en bois et le cachent dans, en-dessous ou derrière un meuble qui se trouve au centre de la surface de jeu. Dès que le loup a compté jusqu'à 10, il ouvre les yeux et cherche les agneaux : mais attention il n'a le droit qu'à quelques essais pour les trouver !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (7 meubles en carton (lit, armoire, four, horloge, table, porte, bassine) 1 boîte de "loup", 1 marionnette "loup" en tissu, 11 agneaux en bois, 35 cubes en bois) : carton, bois, tissu, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
3421272103911
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Auteurs :
Année de parution :
1998
Le poulailler est déchaîné, car le maire de Coq'ville vient d'annoncer les règles d'une nouvelle discipline: le plumage. Chaque poule ou coq doit essayer de rattraper les volatiles adverses pour les déplumer! La première poule ou le premier coq qui réussit à plumer les autres a gagné. Gare à vos croupions et que le meilleur gagne.
Détails
Editeur :
Collection :
Collection Pique & Plume
Importance matérielle :
1 boîte en carton : Carton et Bois : 30 x 30 x 7
4015682199818
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