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Année de parution :
2011
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 5 chapeaux de sorcière, 5 pions de sorcières en couleurs, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boîte de 6 x 25 x 25 cm
3421272106714
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Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2003
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Importance matérielle :
60 pièces en bois de 6 couleurs, 12 igloos et 33 cartes : dans une boite de 23 x 23 x 5 cm
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Liege 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2003
Principe du jeu : Etre le premier à repérer les poules avec deux vers de terre et celles qui portent des éléments identiques. Selon les cas, il s'agit de frapper sur la table, annoncer l'élément identique ou attraper un pion. Soit le plus rapide gagne les cartes soit les ex-aequo se les partagent. Ceux qui se trompent rendent une carte. A la fin de la partie, le gagnant est celui qui a le plus de cartes.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (64 cartes, 4 pions en bois) : boîte : 11 x 11 x 4 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Silencieux et inquiétant à la fois, le mont de l'éternel silence surplombe la vallée abandonnée. Un silence à vous donner la chair de poule, où même le vent n'ose se faire remarquer. Depuis des siècles, en effet, une malédiction pèse sur ce mont: celui qui ne sait pas garder ses distances se retrouve paralysé sur-le-champ. Néanmoins, tous les 13 ans, les maîtres magiciens profitent de cette situation pour découvrir lequel d'entre eux mérite de recevoir le titre honorifique du Zapp Zerapp, qui n'est rien d'autre que la distinction la plus importante du monde de la magie. Pour prouver qu'ils sont les meilleurs, ils doivent agiter les mystérieux tonneaux et réussir à rompre la malédiction l'espace d'un moment.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plan du jeu, 12 apprentis sorciers en 4 couleurs, 14 tonneaux mystérieux, 14 bouchons, 13 étiquettes numérotées de 1 à 13, environ 100 pierres magiques, 2 dés, 1 dose de magie invisible) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 30 x 30 cm
4015682200026
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Auteurs :
Année de parution :
2004
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu avec un lit de rivière sur 2 niveaux, 12 plaquettes rondes transparentes, 10 canoës en bois, 35 cartes, 1 nuage, 1 ceinture de natation, 40 pierres précieuses) : matériaux divers, coul. : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682249117
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Auteurs :
Année de parution :
2015
Découvrez ou retrouvez le principe inimitable qui fait le succès de Bazar Bizarre et ajoutez-y une pincée de malice grâce au chapeau magique. 5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans cette édition limitée, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet: il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est vite arrivée...
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 figurine chapeau, 4 autres figurines en bois (fantôme, bouteille, tonneau, souris), 60 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 8 x 22 x 15 cm
3421272106042
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Ali 1 exemplaire(s) disponible(s)
Année de parution :
1997
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 arbre en bois en 3 morceaux, 7 pions, 4 dés (1 bleu et 3 verts), 60 gouttes de pluie bleues) : bois, coul. : dans une boîte 5 x 24 x 30 cm
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Auteurs :
Année de parution :
2006
: Des cartes permettent de gaver trois bourricots avec des flocons d'avoine de différentes couleurs. Les joueurs doivent mémoriser secrètement les couleurs ingurgitées par les animaux. Et quand un âne évacue une portion d'avoine, les joueurs ayant misé sur la bonne couleur se partagent le crottin. Le gagnant est celui qui a accumulé le plus de crottin.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (12 tuiles de sentier, 3 ânes en bois, 40 cartes actions, 5 roues de moulin, 24 pièces "biscuits d'avoine") : carton et bois : dans une boîte 7 x 30 x 30 cm
4015682261003
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Auteurs :
Année de parution :
2000
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 roue de hamster avec des barrières noires, 28 pièces en bois de 7 couleurs différentes, 1 pyramide noire) : bois, coul. : dans une boîte 7 x 34 x 34 cm
4015682200033
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Chirx 0 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2013
Encore plus de Bazar pour ce jeu de réflexes réservé aux fantômes vifs d?esprit ! Bazar Bizarre 2.0 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans Bazar Bizarre. En effet, il est possible de réunir les deux versions pour encore plus de délire.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite carton : bois et carton, coul. : 13 x 13 x 4
3421272106028
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Auteurs :
Année de parution :
2013
Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de « bizarrerie » avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l’heure !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (9 figurines en bois, 63 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 20 cm
3421272106035
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Nouveauté
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Auteurs :
Année de parution :
2012
Au milieu de la table sont posés 5 objets en bois : Un fantôme blanc, un Fauteuil rouge, une Bouteille verte, un Livre bleu, une Souris grise.
Une carte représentant deux objets est retournée, mais ces objets ne sont pas forcément de la bonne couleur.
Le but du jeu sera pour les joueurs de récupérer le plus vite possible le bon objet en fonction de la carte retournée.
- Soit l'objet représenté sur la carte par la forme ET par la couleur.
- Soit l'objet qui n'est représenté ni par la forme NI par la couleur.
Contrairement au "Dobble" ou au "Jungle Speed", "Bazar Bizarre" nécessite une adaptation constante.
Choisir entre l'objet représenté ou absent de la carte demande une concentration constante.
C'est un jeu parfois utilisé en ergothérapie.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (5 objets en bois : fantôme, fauteuil, bouteille, souris, livre, 60 cartes) : bois et carton, coul. : 13 x 13 x 4
De 2 à 8 joueurs
3421272106011
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Dès qu?une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d?être plus rapide que ses adversaires et d?en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (4 figurines en bois, 55 cartes) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 20 x 20 cm
3421272106059
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