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un jeu de course et de dé dragonesque
Auteurs :
Année de parution :
2016
Le jour de la grande fête des dragnons approche à grands pas. Les petits dragons sont très excités : le jeune Croc-Tonnerre et ses amis Pluie-Détincelle, Foudre-Argentée et Feu-Follet brûlent d'impatience. La course de la vallée des dragnons commence d'un moment à l'autre et le gagnant aura le privilève d'allumer le grand feu d'artifice de la fête des dragnons. Le grand volcan dont le cratère renferme 4 précieuses pierres volcaniques sert de ligne d'arrivée. Evidemment les jeunes dragons veulent tous gagner. Mais attention : un vent tourbillonnant balaye sans cesse la vallée et les écarteront du droit chemin. Les dragons seront alors obligés de parcourir de plus grandes distances, mais ils trouveront plus de pierres volcaniques sur ces chemins détournés. Et ce ne sont pas les dragons qui volent le plus rapidement qui gagnent la course, mais ceux qui ramassent le plus grand nombre de pierres volcaniques !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu en 3 parties, 1 dragon vert, 1 dragon jaune, 1 dragnon orange, 1 dragnon turquoise, 4 tuiles de tourbillon, 1 dé spécial (1, 2 x 2, 2 x 3, 1 tourbillon), 60 pierres volcaniques oranges) : carton, plastique et bois, coul. : dans une boîte, 5 x 16 x 24 cm
4010168218397
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un jeu de mémoire coopératif
Auteurs :
Année de parution :
2015
La vieille horloge de la tour vient de sonner le douzième coup : minuit, c'est l'heure des fantômes! Les trois chasseurs de fantômes attendaient ce moment avec impatience. Ils rechargent rapidement leurs munitions de slime tout vert, épaulent leur super pistolet qu'ils ont eux-mêmes confectionnés et rentrent ensemble dans le château. Partez avec eux à la chasse aux fantômes! Ensemble, vous tentez d'attraper les fantômes en les touchant avec une bonne giclée de slime. Votre but est de capturer tous les fantômes avant que l'heure des fantômes ne soit écoulée...
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (3 chasseurs de fantômes, 24 cartes (18 "fantômes", 3 "oubliettes", 2 "trou de serrure", 1 "porte du château"), 1 horloge, 18 projectiles de slime, 1 dé) : matériaux divers, coul. : dans une boite, 5 x 15 x 24 cm
4010168206639
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Année de parution :
2006
Une ancienne carte aux trésors conduit les pirates jusqu'à l'île des corsaires où cinq trésors sont enterrés ! Qui va gagner cette course palpitante et s'emparer des coffres à trésors ?
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : bois et carton, coul. : 22x22x4,5
4010168034669
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Il y a un grand remue ménage à la ferme.
Tous les petits animaux jouent à cache-cache dans une atmosphère d'insouciance.
Mais, les petits ne savent plus où se trouvent leur maman et leur papa. Heureusement que Benny est là! Les enfants vont l'aider, Avec une bonne mémoire, les enfants vont l'aider à retrouver les parents de tous les petits . Qui sera le meilleur ?
Un jeu de mémoire sur les animaux.
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Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 plateau de jeu, 60 cartes de grotte, 4 pions, 1 chef des voleurs, 1 dé) : bois et carton, coul. : dans une boîte 5 x 22 x 22 cm
4010168046273
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Année de parution :
2005
Dans Pyramide d'Animaux, les petits joueurs essaient d?empiler tous leurs animaux sur la pyramide dont le crocodile est la base. Le dé leur indique : le nombre d?animal à poser, si c?est un autre joueur qui devra poser l?animal, si les autres joueurs décident quel animal le joueur doit poser ou bien encore si le joueur peut agrandir la base en posant son animal à côté du crocodile.Si la pyramide d?animaux s?effondre, le tour s?arrête immédiatement !
Le joueur qui a fait tomber les animaux, doit en prendre deux et remettre les autres dans la boîte.La partie est finie dès qu?un joueur n?a plus d?animaux devant lui. Il gagne cette partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
Boite en carton : bois, coul. : 22x22x4
4010168034782
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Auteurs :
Année de parution :
2005
Les pirates viennent de découvrir un trésor. Comment se partager le butin? Le pirate le plus rapide au concours de calcul récupère le plus de pièces d'or.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 coffre (avec plateau de jeu sous le couvercle et 10 compartiments dans la partie inférieure), 4 pirates, 4 disques de pirate, 1 disque de calcul (pour vérifier le résultat soi-même), 20 pièces d'or, 7 cartes-coffres, 2 boules de canon, 1 dé de calcul jaune, 1 dé de calcul naturel) : carton et bois : dans une boîte en forme de coffre au trésor 10 x 27 x 18 cm
4010168045979
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Auteurs :
Année de parution :
2018
Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d'escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s'ils se déplacent à vitesse d'escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu'au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie !
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en fer) : matériaux divers, coul. : 21,5 x 21,5 x 6,5 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168237589
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Auteurs :
Les plaques de couleurs se juxtaposent à chaque fois différemment. Dans le trou alors obtenu, on ne peut cependant faire passer qu'un seul bloc.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (1 boîte à formes, 6 plaques coulissantes, 6 blocs) : hêtre, coul. : dans une boîte 8 x 30 x 13 cm
40101680204147
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Mes premiers jeux
Auteurs :
Année de parution :
2020
Que mange le chat, la tortue ou la souris ? Quel aliment le lapin ou le chien préfèrent-ils ? Découvrez-le dans ces deux adorables jeux : un jeu de classement coopératif et un jeu de mémo où pour gagner il faut associer correctement les animaux, couleurs, formes et pièces en bois.
Détails
Editeur :
Collection :
Mes premiers jeux
Importance matérielle :
1 jeu (5 éléments en bois (1 carotte, 1 herbe, 1 poisson, 1 fromage, 1 os), 5 plaquettes-animaux (dos bleu), 5 plaquettes-formes (dos jaune), 5 plaquettes-couleurs (dos rouge)) : matériaux divers, coul. : dans une boîte, 7 x 24 x 16 cm
4010168250618
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Auteurs :
Année de parution :
2021
Attention, il va falloir garder son équilibre ! Les animaux essaient de former une grande pyramide. Le dé ou les tuiles "soleil" indiquent qui grimpe sur le dos de quel animal. Mais la tour d'animaux résistera-t-elle? A vous de jouer et d'empiler adroitement les animaux les uns sur les autres dans ces trois jeux d'adresse amusants. Dans le troisième jeu, vous faites même la course tous ensemble contre le crabe. Ces 3 jeux permettent de développer la motricité fine et le doigté. Le joueur le plus adroit l'emportera. Trois jeux d'adresse amusants dont un coopératif.
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un jeu de collecte givré
Auteurs :
Année de parution :
2017
Les jeunes dragons ont découvert un trésor de glace extraordinaire : une colonne glacée contenant des pierres étincelantes. Bien sûr, vous mourrez d'envie de les prendre. Avec l'aide de papa dragon, retirez les anneaux gelés les uns après les autres et faites fondre la colonne glacée. Voilà que les pierres étincelantes dégringolent ! Mais attention, vous ne pourrez pas tout ramasser. Qui aura le plus de pierres étincelantes à la fin de la partie ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (partie inférieure de la boîte avec 4 parois séparatrices, 1 plateau de jeu, 4 tuiles "jeune dragon", 9 anneaux glacés, 90 pierres étincelantes, 1 papa dragon en bois, 1 tuile "bloc de glace", 5 tuiles "pierre étincelante") : carton, plastique et bois, coul. : dans une boite, 5 x 22 x 22 cm
4010168231839
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Année de parution :
2011
Le but du jeu est de compléter le cercle d'images autour de la fée. Pour cela on joue tous ensemble contre le lutin. A tour de rôle les joueurs vont piocher une carte :
- si c'est un lutin le joueur gagne la carte,
- si c'est une image le joueur doit la faire deviner aux autres soit en dessinant le motif dans l'air, soit sur le dos d'un joueur.
Pour gagner la carte il faut réussir à la faire deviner, sinon elle va au lutin.
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Importance matérielle :
1 boite en carton : bois et carton, coul. : 18 x 12 x 4
4010168047461
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cachotteries, entourloupes et découvertes!
Auteurs :
Année de parution :
2019
Les apprentis sorciers sont réunis autour du chaudron magique pour préparer, suivant les symboles et couleurs, différents élixirs en retournant les bonnes tuiles « ingrédients ». Le premier à avoir obtenu le bon mélange de potions magiques remportera la partie.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 27 x 27 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168248226
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Cette chasse aux trésors se joue sur un plateau individuel, en simultané. Sur cette île de Karuba, 4 explorateurs doivent traverser la jungle pour rejoindre 4 temples et trouver les trésors rapidement pour obtenir un maximum de points. Sur le chemin des temples, ils tenteront aussi de ramasser des trésors pour gagner plus de points !
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Editeur :
Importance matérielle :
1 boite en carton : matériaux divers, coul. : 31 cm x 22 cm x 7 cm
4010168215525
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Ayez l'œil et collectez les trésors !
Auteurs :
Année de parution :
2021
Partez à l'aventure en empruntant les arcs-en-ciel! Avec de la chance au dé et en estimant bien les distances, vous trouverez même des cristaux de nuages étincelants de l'autre côté. Réunissez suffisamment de cristaux bleus pour les convertir en cristaux dorés. Mais quel est l'arc-en-ciel qui vous permettra d'amasser le plus gros trésor? Le premier à obtenir trois cristaux dorés sera le vainqueur de cette collecte aux couleurs scintillantes.
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boîte en carton) : matériaux divers, coul. : 34 x 34 x 7 cm
De 2 à 4 joueurs
4010168256740
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mes premiers jeux
Auteurs :
Dans deux jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d'association et l'imagination. Qui retrouvera le plus rapidement le plus rapidement Lazy le paresseux dans l'un de ses lieux préférés ?
Détails
Editeur :
Importance matérielle :
1 jeu (boite en carton) : matériaux divers, coul. : 22 x 22 x 7 cm
De 1 à 5 joueurs
4010168260433
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