Bibliothèques et jeux vidéo -- France
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Année de parution :
2015
Une approche pratique du jeu dans les bibliothèques s'appuyant sur des projets concrets menés aussi bien à l'université qu'au collège, dans des médiathèques ou des services de lecture départementaux. Quatre axes structurent l'ouvrage : le contexte (les espaces, les équipes, le droit), les acquisitions (jouets, ludo-malles), l'animation (partenariats, médiation) et la participation. ©Electre 2016
Détails
Editeur :
Collection :
Collection La Boîte à outils
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9791091281546
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Article
Date parution pério
2019-07-01