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Cinéma et jeux vidéo

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Centre Multimédia Don Bosco Section adultes Ci 07.7 BLA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2012
A travers un corpus de films emblématiques, cet ouvrage analyse les liens esthétiques, économiques, etc., établis depuis plus de quarante ans entre le cinéma, essentiellement hollywoodien, et les jeux vidéo, et s'interroge sur la mise en place de politiques éditoriales transmédias.
Editeur :
Collection :
Collection dirigée par Michel Marie
Importance matérielle :
1 vol. (127 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 16 x 23 cm
9782200271947
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Article

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Auteurs
Boyer, Elsa (1985-....) Auteur du texte
Au printemps 2013, un numéro d'"Artpress" invitait à une plongée dans le monde des images vidéoludiques. Jeux vidéo, surfaces et profondeurs explorait l'influence de ce domaine sur la création contemporaine, une influence à la fois esthétique et structurelle. Prolongeant la réflexion initiée dans ce numéro il y a plus d'un an, ce texte propose une nouvelle analyse des rapports entre les jeux vidéo et le cinéma.
Numéros de page :
7 p. / p. 56-62
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B3 Centre de ressources Musique et Cinéma 791.2 JEUX Disponible
Année de parution :
2018
Une exploration des influences réciproques entre le cinéma et le jeu vidéo. Les articles abordent le contexte de production, les interactions, les adaptations et les influences croisées des genres cinématographiques et vidéoludiques, examinant par exemple les effets visuels, la question de la censure, le survival et la narration de Dark Souls. ©Electre 2019
Collection :
Cinémaction (Courbevoie)
Importance matérielle :
1 vol. (181 p.) : ill. : 24 cm
9782847067088
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