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Concepteurs de jeux vidéo

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Parmi les jeux vidéo sortis ces dernières années, certains des plus aboutis sur le plan artistique ont un point commun : ils ont été développés à Barcelone.
Numéros de page :
p.44

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La saga Nintendo "Fire Emblem" s'enrichit d'un nouveau volet, "Three Houses", aussi élégant que virtuose, où s'imbriquent la stratégie et l'humain, le romanesque et le politique.
Numéros de page :
pp.80-81

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En Pologne, le studio CD Projekt, auteur de la série de jeux "The Witcher", est devenu l’emblème d’un secteur en pleine ébullition. Les investisseurs tout comme les créateurs s’y pressent.
Numéros de page :
pp.42-43

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Las de représenter toujours des corps démembrés et des fusillades à répétition, certains créateurs de jeux vidéo se tournent vers des oeuvres plus pacifiques et réfléchies.
Numéros de page :
p.39

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L'industrie du jeu vidéo émerge sur le continent Les opérateurs de télécoms en tirent déjà de gros bénéfices, tandis que les studios de création tentent de se faire une place au soleil.
Numéros de page :
pp.68-70

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Date parution pério
2024-01-01
Fable étonnante sur le deuil et la solitude qui mêle habilement drame et fantastique (l'histoire se déroule dans une version alternative des années 1970), "Under the Waves" est un jeu vidé narratif enthousiasmant qui secoue le genre et brasse les émotions. Ronan Coiffec (cofondateur de Parallel Studio et game director du jeu) et Thomas Bardet (lead game designer) donnent les clés de cette oeuvre personnelle et hors normes.
Numéros de page :
pp.128-133
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès A794 GAR Disponible
Année de parution :
2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (279 p.) : ill. : 20 cm
9791093376844
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès A794/MEC2 MEC Disponible
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A travers ses carnets de bord, J. Mechner témoigne de son processus de création dans la conception du jeu vidéo Prince of Persia sorti en 1989 et considéré comme le pionnier de son genre. Seul à travailler sur le projet, le jeune réalisateur dévoile autant les secrets techniques de son oeuvre que les sentiments partagés qui l'ont traversé durant cette période. ©Electre 2021
Editeur :
Collection :
Retrogaming
Importance matérielle :
1 vol. (303 p.) : illustrations en noir et en couleur : 31 x 22 cm
9782377841639
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès A 794 SAK 2 LEO Disponible
Des interviews du réalisateur, du scénariste, du designer, du musicien et d'autres membres de l'équipe qui ont participé à la création du jeu vidéo Final fantasy VII. ©Electre 2022
Editeur :
Collection :
La légende Final Fantasy
Importance matérielle :
1 vol. (231 p.) : illustrations en noir et blanc : 22 x 16 cm
9782377840892
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B3 Centre de ressources Réserve - XXArts 769 CAHIERS Temporairement indisponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
A partir d'entretiens réalisés avec des artistes français travaillant pour des studios de développement de jeux vidéo, l'auteure analyse l'élaboration de l'esthétique d'un jeu et explique l'étape clé du concept art. Elle détaille les outils utilisés par les artistes et les développeurs pour imaginer un univers graphique original. ©Electre 2022
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (379 p.) : ill. : 29 cm
9782377841974
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