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Geeks

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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés - Réserve 391 AUTREMENT En réserve
Auteurs :
Année de parution :
2002
Editeur :
Collection :
; 214
Collection Mutations
Importance matérielle :
159 p. : ill., couv. ill. en coul. : 25 cm
9782746701908
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G74/MANGAS AZU Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 316.4 AZUMA En réserve
Auteurs :
Année de parution :
2008
Les Otaku sont ces adolescents et jeunes adultes japonais, fans de manga, de jeux vidéos et de dessins animés, qui vivent entre eux et pour ces produits culturels dont ils produisent et consomment sans cesse des produits dérivés. La société japonaise les considère au mieux comme des autistes, au pire comme des assassins en puissance. Une analyse philosophique et intellectuelle de ce phénomène.
Importance matérielle :
1 vol. (189 p.) : ill., couv. ill. : 21 cm
9782012372337
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Auteurs
Chantry, Virginie Auteur du texte
Bulletin :
Numéros de page :
4 p. / p. 12-15
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G431 PEY Disponible
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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 304 PEYRON Temporairement indisponible
Huy 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque Publique de Huy Section adultes 304 PEY C Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2013
Ouvrage consacré à cette culture adoptée par un grand nombre d'individus dès les années 1990. L'auteur en définit la genèse et les racines, puis il en analyse la portée sociologique et enfin questionne la notion de culture en révélant ce qui fait lien dans la multitude des pratiques, attitudes, passions et aspects positifs et péjoratifs associés au terme geek.
Editeur :
Collection :
Innovation
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782916571966
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Oubliez les ados cool. Les geeks aujourd'hui font les tendances.
Numéros de page :
1 p. / p. 4
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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G431 BEA Disponible
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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés 304 BEAUJOUAN Temporairement indisponible
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Marchin Section adultes (2) 316 BEA Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2013
Portrait du geek, qui va progressivement se trouver au centre du monde grâce à l'essor de la pop culture anglo-saxonne. Graphiste et geek revendiqué, l'auteur recense de manière exhaustive les références culturelles geek, aussi bien en matière de littérature, cinéma, musique que de jeux vidéos, mangas et séries télévisées.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (202 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. : 22 cm
9782221134917
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B3 Centre de ressources 316.4 BARRAL En réserve
Année de parution :
1999
Editeur :
Collection :
Impacts
Importance matérielle :
314 p. : couv. ill. en coul. : 23 cm
9782207243190
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Auteurs
Deslouis, Emmanuel Auteur du texte
Date parution pério
2004-01-01
Chaque année des passionnés de robotique, de codage et autres activités geek s'affrontent dans des compétitions internationales. Seule condition pour participer: être un crack dans son domaine.
Numéros de page :
4 p. / p. 60-63
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Alleur Section jeunesse 70 (J) BEA19 Disponible
Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Orange 7.03 BEAUJOUAN Disponible
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Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Wanze Section Jeunesse 70 BEA Disponible
Ch 1 exemplaire(s) disponible(s)
Beaufays Section jeunesse EI-7 Disponible
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B3 Centre de ressources Pôle Jeunes AMC BEAUJOUAN Disponible
He 2 exemplaire(s) disponible(s)
Longchamps Section jeunesse 7.03 J BEA A Disponible
Waremme Section jeunesse 7.03 J BEA A Disponible
Spr 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sprimont Section jeunesse 7 EI ARTS / GENERALITES Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2018
Une plongée dans la culture geek explorant les références classiques et populaires qui inspirent les artistes représentatifs de ce mouvement. Est notamment présenté le travail d'Albert Robiba, de Philippe Druillet, de Stanley Chow et de Cédric Delseaux. ©Electre 2018
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (75 p.) : ill. en coul. : 28 cm
9782358322652
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Auteurs
Peyron, David Auteur du texte
Date parution pério
2019-10-01
Des écrits de Tolkien à Star Wars en passant par World of Warcraft, la construction d'un univers imaginaire, qui paraît étranger mais devient au fil du temps aussi familier qu'un espace matériel, est au coeur de la culture populaire au point de faire émerger une nouvelle communauté de fans, les "geeks". Quelles pratiques se cachent derrière ce vocable ? Résultats d'une enquête sociologique.
Numéros de page :
8 p. / p. 72-79