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Jeux vidéo -- Art d'écrire

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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 004 ALBI Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2010
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des informations sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.
Editeur :
Collection :
Entreprendre
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill. : 21 cm
9782916571362
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Article

Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Pour la suite de ″BioShock″, Ken Levine, le créateur de la série, explique comment il a conçu un scénario à la fois adulte et fiévreusement gamer.
Numéros de page :
1 p. / p. 70

Article

Auteurs
Baker, Matthew Auteur du texte
Vagues d'émotions, expérience interactive... En s'affranchissant du langage, en optant pour un univers onirique plutôt que pour la violence et l'action, le concepteur chinois Jenova Chen a fait de ses créations des oeuvres d'art. Rencontre avec le "gourou du jeu vidéo".
Numéros de page :
3 p. / p. 52, 54-55

Article

Auteurs
Lorentz, Dominique Auteur du texte
Développeur de jeux vidéo, et pionnier de la « narration interactive », David Cage veut « raconter des histoires » fondées sur « l'émotion ».
Numéros de page :
2 p. / p. 18-19
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Bm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Héron Section Adultes 681 ALB Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des informations sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs. Electre 2015
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (255 p.) : ill. : 21 cm
9782364051232
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 LACOMBE Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G794 LAC Disponible
Année de parution :
2019
Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'œuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. C'est la narration ultime. Le but du livre : permettre à tous les auteurs de mieux appréhender les spécificités de la narration interactive, notamment le système de choix/conséquences dans un but entertainement, pédagogique ou commercial. En clair, les aider à créer la narration qui leur correspond.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (238 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782212571004
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He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section adultes 794 FRE R Disponible
Bi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque des Littératures d'Aventure G794 FRE Disponible
Année de parution :
2019
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9782371880689
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ODTL Vert 79 SCHELL Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2010
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XXV-509 p.) : ill., graph., couv. ill. : 23 cm
9782744024313
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Article

Auteurs
Lassus, Valérie Auteur du texte
Date parution pério
2018-09-01
A 23 ans, à peine sorti des études, il crée un jeu vidéo qui combine univers traditionnel africain et modernité. Un moyen plutôt sympa d'appréhender un continent méconnu, l'Afrique.
Numéros de page :
2 p. / p. 14-15