Jeux vidéo -- Art d'écrire
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Auteurs :
Année de parution :
2010
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des informations sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs.
Détails
Editeur :
Collection :
Entreprendre
Importance matérielle :
1 vol. (222 p.) : ill. : 21 cm
9782916571362
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Article
Auteurs
Higuinen, Erwan Auteur du texte
Bulletin : Les Inrockuptibles 904 - mars 2013
Pour la suite de ″BioShock″, Ken Levine, le créateur de la série, explique comment il a conçu un scénario à la fois adulte et fiévreusement gamer.
Article
Auteurs
Baker, Matthew Auteur du texte
Bulletin : Courrier international 1335 - juin 2016
Vagues d'émotions, expérience interactive... En s'affranchissant du langage, en optant pour un univers onirique plutôt que pour la violence et l'action, le concepteur chinois Jenova Chen a fait de ses créations des oeuvres d'art. Rencontre avec le "gourou du jeu vidéo".
Article
Auteurs
Lorentz, Dominique Auteur du texte
Bulletin : XXI 25 - janvier 2014
Développeur de jeux vidéo, et pionnier de la « narration interactive », David Cage veut « raconter des histoires » fondées sur « l'émotion ».
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Numéros de page :
2 p. / p. 18-19
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Année de parution :
2015
Toutes les clés pour créer un jeu vidéo, dans un langage pratique, clair et accessible à tous. Avec des informations sur les outils de conception actuels utilisés par les grands studios et les éditeurs. Electre 2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (255 p.) : ill. : 21 cm
9782364051232
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Auteurs :
Année de parution :
2019
Avec la scénarisation interactive, le spectateur devient acteur de l'œuvre. Grâce à cette narration, on parvient à faire passer des messages encore plus forts, car c'est le joueur qui expérimente ses propres choix et en subit les conséquences. C'est la narration ultime. Le but du livre : permettre à tous les auteurs de mieux appréhender les spécificités de la narration interactive, notamment le système de choix/conséquences dans un but entertainement, pédagogique ou commercial. En clair, les aider à créer la narration qui leur correspond.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (238 p.) : ill. en coul. : 22 cm
9782212571004
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Auteurs :
Année de parution :
2019
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (175 p.) : 21 cm
9782371880689
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Auteurs :
Année de parution :
2010
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XXV-509 p.) : ill., graph., couv. ill. : 23 cm
9782744024313
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Article
Auteurs
Lassus, Valérie Auteur du texte
Bulletin : Géo ado 186 - septembre 2018
Date parution pério
2018-09-01
A 23 ans, à peine sorti des études, il crée un jeu vidéo qui combine univers traditionnel africain et modernité. Un moyen plutôt sympa d'appréhender un continent méconnu, l'Afrique.
Détails
Numéros de page :
2 p. / p. 14-15