Jeux vidéo -- Aspect psychologique
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Année de parution :
2010
Cet essai aborde la fascination dont font l'objet les jeux vidéo en ligne, et particulièrement World of Warcraft, le plus célèbre, les dangers qu'on leur prête et leur signification réelle pour l'individu contemporain. Montre l'importance de la réponse que ces jeux donnent aux malaises et aux angoisses face au monde : les joueurs sont tout autres dans une société tout autre.
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Collection :
La Nature humaine
Importance matérielle :
1 vol. (151 p.) : 20 cm
9782130571186
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Année de parution :
2008
Etude esthético-narrative du jeu d'aventure multimédia. Etablissement des règles qui président à l'activité de l'imaginaire humain en appréhendant l'émergence du sens dans le jeu multimédia qu'il s'agisse des jeux d'aventure, d'action, d'arcade... 41 jeux s'étalant sur la période de 1998 à 2006 sont examinés.
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Editeur :
Collection :
Champs visuels
Champs visuels (Paris)
Importance matérielle :
1 vol. (153 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782296058576
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Année de parution :
2010
Ce guide vise à encadrer l'usage d'Internet par les jeunes, de les aider à identifier les risques potentiels, de prévenir l'addiction ou d'agir en cas de cyberdépendance : décryptage du fonctionnement des jeux emblématiques, conseils éducatifs de comportement devant un écran, recommandations pratiques avec des quotas d'heures de jeu en fonction des âges, grille des signaux qui doivent alerter.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (236 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 22 cm
9782738125088
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Auteurs :
Année de parution :
2008
Les jeux vidéo fascinent enfants et adolescents, ce qui inquiète les adultes qui, la plupart du temps, ne comprennent rien à ces jeux ni à leur engouement. Pour les auteurs, il est capital que les parents s'intéressent à ces jeux pour pouvoir contrôler leur usage sans se décrédibiliser aux yeux de leurs enfants, spécialement lorsque ces jeux sont loin d'être aussi stupides qu'on le suppose.
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Editeur :
Collection :
Questions de parents
Questions de parents
Importance matérielle :
1 vol. (161 p.) : couv. ill. en coul. : 23 cm
9782226187413
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Auteurs :
Année de parution :
2008
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (191 p.) : ill., couv. ill. : 21cm
9782916628271
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Année de parution :
2009
Questions sur la place des écrans dans la vie quotidienne des enfants et des jeunes et sur l'attitude à adopter. Deux approches, deux points de vue pour aider chacun à mieux penser les écrans et leurs effets.
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (102 p.) : couv. ill. en coul. : 18 cm
9782918414124
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69
Avatars et mondes virtuels
Année de parution :
2009
Dossier analysant les conséquences des jeux vidéo sur les joueurs. Des activités ludiques rendant la jeunesse criminelle pour certains psychiatres à la dépendance biologique pour d'autres, un état des lieux sur nos relations aux pixels et à la réalité virtuelle.
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Editeur :
Collection :
; Avatars et mondes virtuels; 69
Importance matérielle :
22 cm
9782847951608
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Article
Auteurs
Triffaux, Jean-Marc Auteur du texte
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Numéros de page :
3 p. / p. 17-19
Article
Auteurs
Corlet, Titouan Auteur du texte
Bulletin : Epsiloon août 2022
Frustration, culpabilité, rivalité... Les nouveaux jeux vidéos surexploitent nos biais cognitifs afin d'inciter les joueurs à dépenser plus d'argent, plus en tout cas que ce qu'ils ne le souhaiteraient. Et c'est encore plus vrai pour les jeunes, particulièrement vulnérables. Leur dernier piège : les "loot boxes", des boîtes à butin qui abusent des rouages de l'addiction.
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Numéros de page :
8 p. / p.20-27
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Auteurs :
Année de parution :
2009
Analyse de l'industrie du jeu vidéo en tant que culture à part entière et du jeu vidéo en tant que contenu. Aborde la conception de la structure du jeu, le choix des méthodes et l'analyse de l'oeuvre à travers un exemple : World of Warcraft.
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Editeur :
Collection :
Communication et civilisation
Importance matérielle :
1 vol. (277 p.) : couv. ill. : 24 cm
9782296086425
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Année de parution :
2011
Etude de l'utilisation de l'informatique et de la télévision par les enfants, de leurs aspects positifs (récréatif, pédagogique ou psychologique) comme négatifs (dangers et dérives). Avec des exemples concrets pour comprendre les univers virtuels que les jeunes apprécient (messageries, blogs, jeux, etc.).
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : couv. ill. en coul. : 21 cm
9782843192364
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Auteurs :
Année de parution :
2018
La psychologue clinicienne dénonce la surexposition des jeunes enfants aux écrans. S'appuyant sur des cas concrets, elle explique les processus menant à des retards de développement, des troubles massifs de l'attention voire des symptômes évoquant l'autisme tels que la grande agitation, le défaut de sociabilité ou la violence. Elle propose des solutions pour réguler l'usage de ces objets. ©Electre 2018
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (254 p.) : 22 cm
9782501124034
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