Aller au contenu principal

Jeux vidéo en éducation

Article

Auteurs
Quoistiaux, Gilles Auteur du texte
Numéros de page :
3 p. / p. 56-58

Article

Auteurs
Renard, Thibault Auteur du texte
Voici un panorama non exhaustif de jeux vidéo francophones, majoritairement gratuits, qui permettent de s'approprier l'intelligence économique ou ses différentes facettes : la veille, la sécurité et l'influence.
Numéros de page :
2 p. / p. 41-42

Article

Auteurs
Colonat, Adeline Auteur du texte
Rendre les commandes de la bataille d'Austerlitz, diriger la manoeuvre d'Ulm, revivre la bataille de Waterloo depuis le camp adverse ... Les 8 "serious wargames" conçus par le musée de l'Armée des Invalides réalisent un rêve d'enfant: se glisser dans la peau d'un des plus grands chefs de guerre de l'histoire, Napoléon.
Numéros de page :
3 p. / p. 90-92

Article

Numéros de page :
19 p. / p. 20-38

Article

Auteurs
Oger, Armelle Auteur du texte
Pourquoi les mathématiques sont-elles la matière préférée des petits norvégiens et la plus honnie de leurs camarades français ? Pour y remédier, un professeur et un polytechnicien ont misé sur le jeu vidéo. On a testé l’une de ces applis qui permettent à des CM1 de résoudre des équations.
Numéros de page :
4 p. / p. 86-89
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 2 ALV Disponible
Année de parution :
2016
Une synthèse sur l'utilisation des serious games en éducation. Les auteurs font le point sur le potentiel pédagogique réel de ces dispositifs, numériques ou non, qui associent une visée utilitaire ou informationnelle à des aspects ludiques, indiquent quels jeux privilégier et comment les mettre en oeuvre en classe. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
Éclairer
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. : 19 cm
9782240040848
Veuillez vous connecter pour réserver

Article

Dossier de 16 articles relatifs aux jeux de société et aux jeux vidéos en bibliothèques et centres culturels. Le dossier analyse également ce que signifie jouer aujourd'hui.
Numéros de page :
52 p. / p. 17-68
3 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Vert 37 KASBI Disponible
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 37 KASBI Disponible
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Centre Multimédia Don Bosco Section adultes JV 2 KAS Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2012
A destination des enseignants et des formateurs, ce manuel montre le potentiel pédagogique des jeux vidéo. Il détaille les atouts et les enjeux de ces nouvelles technologies, en cohérence avec les pédagogies actives prônées actuellement.
Editeur :
Collection :
E-management
Importance matérielle :
1 vol. (302 p.) : ill. : 21 cm
9782874962059
Veuillez vous connecter pour réserver
1 / 1 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Afficher/Cacher les documents non disponible
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
B3 Centre de ressources 371 LAVERGNE En réserve
Année de parution :
2010
Collection :
Collection Systèmes de formation et d'enseignement
Importance matérielle :
1 vol. (216 p.) : ill., graph. : 24 cm
978-2-7462-2585-5
Veuillez vous connecter pour réserver