Jeux vidéo en éducation
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Auteurs
Quoistiaux, Gilles Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 35/38 - septembre 2010
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Auteurs
Piano, Julie Auteur du texte
Bulletin : <>revue de l'infirmière 211 - mai 2015
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Auteurs
Cazellet, Lisette Auteur du texte
Bulletin : Soins. Aides-soignantes 73 - novembre 2016
Article
Auteurs
Renard, Thibault Auteur du texte
Bulletin : I2D 2017-2 - juin 2017
Voici un panorama non exhaustif de jeux vidéo francophones, majoritairement gratuits, qui permettent de s'approprier l'intelligence économique ou ses différentes facettes : la veille, la sécurité et l'influence.
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Numéros de page :
2 p. / p. 41-42
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Auteurs
Colonat, Adeline Auteur du texte
Bulletin : <>Cahiers de Science et vie 177 - avril 2018
Rendre les commandes de la bataille d'Austerlitz, diriger la manoeuvre d'Ulm, revivre la bataille de Waterloo depuis le camp adverse ... Les 8 "serious wargames" conçus par le musée de l'Armée des Invalides réalisent un rêve d'enfant: se glisser dans la peau d'un des plus grands chefs de guerre de l'histoire, Napoléon.
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Numéros de page :
3 p. / p. 90-92
Article
Bulletin : Sport foot magazine 19 - février 2019
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Numéros de page :
3 p. / p. S28-S30
Article
Bulletin : Louvain 186 - janvier 2010
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Auteurs
Oger, Armelle Auteur du texte
Bulletin : We demain 20 - décembre 2017
Pourquoi les mathématiques sont-elles la matière préférée des petits norvégiens et la plus honnie de leurs camarades français ? Pour y remédier, un professeur et un polytechnicien ont misé sur le jeu vidéo. On a testé l’une de ces applis qui permettent à des CM1 de résoudre des équations.
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Numéros de page :
4 p. / p. 86-89
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Auteurs :
Année de parution :
2016
Une synthèse sur l'utilisation des serious games en éducation. Les auteurs font le point sur le potentiel pédagogique réel de ces dispositifs, numériques ou non, qui associent une visée utilitaire ou informationnelle à des aspects ludiques, indiquent quels jeux privilégier et comment les mettre en oeuvre en classe. ©Electre 2016
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Editeur :
Collection :
Éclairer
Importance matérielle :
1 vol. (126 p.) : ill. : 19 cm
9782240040848
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Bulletin : Lectures. Cultures 10 - novembre 2018
Dossier de 16 articles relatifs aux jeux de société et aux jeux vidéos en bibliothèques et centres culturels. Le dossier analyse également ce que signifie jouer aujourd'hui.
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Numéros de page :
52 p. / p. 17-68
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Auteurs :
Année de parution :
2012
A destination des enseignants et des formateurs, ce manuel montre le potentiel pédagogique des jeux vidéo. Il détaille les atouts et les enjeux de ces nouvelles technologies, en cohérence avec les pédagogies actives prônées actuellement.
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Editeur :
Collection :
E-management
Importance matérielle :
1 vol. (302 p.) : ill. : 21 cm
9782874962059
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Auteurs :
Année de parution :
2010
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Editeur :
Collection :
Collection Systèmes de formation et d'enseignement
Importance matérielle :
1 vol. (216 p.) : ill., graph. : 24 cm
978-2-7462-2585-5
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