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Jeux vidéo -- Thèmes, motifs

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Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G431 BAR Disponible
Bibliothèque des Littératures d'Aventure Libre accès G431/BAR Disponible
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B3 Centre de ressources Littérature et Bandes dessinées - étage 3 82(091) BARILLIER Disponible
Année de parution :
2010
Une analyse esthétique du steampunk, sous-genre de la science-fiction uchronique, dont l'intitulé a été forgé par allusion au cyberpunk. E. Barillier offre un panorama du genre depuis sa création au XIXe siècle jusqu'à ses nombreuses déclinaisons dans les domaines du cinéma, de la bande dessinée, des jeux vidéos.
Importance matérielle :
1 vol. (352 p.) : ill. en noir et en coul., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782915793901
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Article

Auteurs
Stuart, Keith Auteur du texte
Confrontés à la maladie de leur enfant, Ryan et Amy Green ont pris une décision inhabituelle : ils ont fait de leur tragédie un jeu vidéo interactif. Sortie prévue cet automne 2015.
Numéros de page :
1 p. / p. 57

Article

Auteurs
Wiles, Will Auteur du texte
Votre sang dégouline d'une plaie infectée, vous n'avez pas de vrai moyen de défense contre vos assaillants, vos provisions pourrissent, la faim vous tenaille... vous êtes en échec, et, si vous ne faites rien, la mort survient, espérée parfois. Voilà les ressorts des nouveaux jeux vidéo, dont le marché a explosé depuis 2013. Que disent-ils de notre époque ? D'où vient cette attirance pour l'apocalypse ?
Numéros de page :
4 p. / p. 66-69

Article

Les jeux vidéo ont été élevés au rang de biens culturels et leur réalisme se conjugue désormais avec une exigence historique des faits plus affirmée.
Numéros de page :
4 p. / p. 54-57

Article

Article

Date parution pério
2008-12-01
Numéros de page :
2 p. / p. 93-94

Article

Auteurs
Grosvenor, Emily Auteur du texte
Date parution pério
2014-10-23
Le jeu "The Oregon Trail" a permis à deux générations d'Américains de vivre sur écran la conquête de l'Ouest. Aujourd'hui trentenaires, ils disputent des parties en pleine nature.
Numéros de page :
2 p. / p. 46-47

Article

Auteurs
Santos, Fernanda Auteur du texte
Date parution pério
2013-07-04
Il y a trente ans, la société Atari aurait enterré dans le désert du Nouveau-Mexique des millions de cartouches du jeu E.T. Aujourd'hui, des passionnés sont déterminés à retrouver ces ″trésors″.
Numéros de page :
1 p. / p. 50