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Personnages de jeux vidéo

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B3 Centre de ressources 794 AUDUREAU En réserve
Année de parution :
2011
Comment ce petit quadragénaire brun vêtu d'une salopette, de gants blancs, d'une casquette rouge et arborant une fière moustache, tour à tour charpentier, constructeur et plombier, est-il devenu en dix ans le personnage de jeu vidéo le plus populaire devant Pac-Man et Donkey Kong ? Retour sur une success story digne des plus grandes stars et plongée dans le monde virtuel des années 1980.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (426 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 21 cm
9782918272267
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Auteurs
Vous en avez peut-être croisé sans le savoir dans des livres, films ou jeux vidéo. Peu connus en tant que tels en France, les yôkaï n'en sont pas moins des figures essentielles de la culture fantastique japonaise, peuplant depuis bon nombre de siècles l'imaginaire nippon. De la peinture ancienne des enfers bouddhiques aux Pokemon, ils se cachent partout, jusque récemment dans l'enceinte du musée du quai Branly...
Numéros de page :
pp.192-199

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Du dernier volet de "Spider-Man" à "Cyberpunk 2077", les dernières grosses productions misent sur des personnages noirs au physique plus réaliste et au caractère plus complexe. Il était temps.
Numéros de page :
pp.138-139
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 MONTERRIN Transfert
Auteurs :
Année de parution :
2018
Un tour d'horizon de 120 personnages de jeux vidéo sous forme de fiches illustrées décrivant leurs caractéristiques et livrant des anecdotes. Des héros issus aussi bien de jeux sur console et PC que sur mobiles sont représentés, de Lara Croft à Mario, en passant par des personnages moins célèbres comme Phoenix Wright ou Faith Connors. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (143 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782919603619
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B3 Centre de ressources Loisirs, Sports et Bien-être - étage 2bis 794 SUVILAY Disponible
B3 Centre de ressources Pôle Jeunes LSB SUVILAY Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2021
Les univers du jeu vidéo proposent des femmes aux profils variés. Chun-Li et Nina Williams sont des combattantes, Peach et Zelda des princesses, Lara Croft et Elena Fisher des aventurières, GLaDOS et Sarah Kerrigan des ennemies implacables. Au-delà des poncifs notoires, la liste est longue et les nuances nombreuses. D'arguments de vente à personnages complexes, les héroïnes de jeux vidéo s'intègrent dans des mécaniques de jeux multiples et ont des problématiques propres. Leur évolution est parallèle aux avancées technologiques, aux méthodes commerciales, à l'essor des réseaux sociaux et à un imaginaire collectif en perpétuelle mutation. En outre, elles participent souvent à un univers qui s'étend au-delà du jeu en lui-même, des films aux séries, des romans aux figurines. Redécouvrez l'histoire du jeu vidéo, de 1982 à aujourd'hui, à travers la représentation des femmes qui les traversent, au fil d'une chronologie choisie, qui met en avant l'évolution nécessaire et la riche pluralité de ces héroïnes qui font désormais partie de nos vies.
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (205 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782376972037
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Date parution pério
2019-05-01
Le personnage phare du jeu vidéo des Pokémon crève l'écran. Après celui de la console de jeu, il s'affiche au cinéma.
Numéros de page :
p.17

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Date parution pério
2019-09-01
La suite du monumental "The Legend of Zelda : Breath of the Wild" est en développement. L'occasion de se pencher sur l'une des plus grandes stars des consoles.
Numéros de page :
pp.42-43