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Réalité virtuelle -- emploi en thérapeutique

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B3 Centre de ressources Civilisations et sociétés - Réserve 151 ADOLESCENCE En réserve
69
Avatars et mondes virtuels
Année de parution :
2009
Dossier analysant les conséquences des jeux vidéo sur les joueurs. Des activités ludiques rendant la jeunesse criminelle pour certains psychiatres à la dépendance biologique pour d'autres, un état des lieux sur nos relations aux pixels et à la réalité virtuelle.
Editeur :
Collection :
; Avatars et mondes virtuels; 69
Importance matérielle :
22 cm
9782847951608
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Article

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Date parution pério
2008-11-01
Les environnements sonores réalistes dans des scènes de réalité virtuelle offrent de nouveaux moyens thérapeutiques pour certains troubles psychiatriques et perceptifs
Numéros de page :
7 p. / p. 108-114