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Second life (jeu vidéo)

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A 87 ans, le cinéaste culte, artiste du collage d'images et de sons, a accepté une rare interview. A condition qu'elle se fasse sur Second Life : rendez-vous sur la Toile, avec pseudos et avatars, pour une rencontre politique et poétique.
Numéros de page :
4 p. / p. 30-33

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Pour se rapprocher des électeurs et des investisseurs, les collectivités locales s'intéressent activement aux univers virtuels. Les débuts sont encourageants.
Numéros de page :
1 p. / p. 53

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Numéros de page :
3 p. / p. 396-398

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Numéros de page :
8 p. / p. 231-238

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Le rendez-vous annuel des professionnels de la gestion de contenu poursuit sa mue en plongeant dans l'univers dématérialisé 3D qui semble préfigurer l'internet du futur.
Numéros de page :
2 p. / p. 37-38

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Dix millions d'habitants qui évoluent dans un monde virtuel ultraréaliste, avec des codes identiques à ceux de notre société... Le phénomène Second Life intrigue les chercheurs en sciences sociales, qui y voient un laboratoire grandeur nature.
Numéros de page :
8 p. / p. 106-113

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Date parution pério
2009-03-01
Au pays des avatars où l'on s'invente d'autres vies, le monde n'est pas toujours parfait. Vols, tromperies, meurtres... Des faits divers virtuels qui deviennent bien réels quand la justice s'en empare
Numéros de page :
4 p. / p. 80-83

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Date parution pério
2008-10-01
Qui n'a pas rêvé un jour de retrouver un livre perdu ? C'est le défi que se sont lancés des étudiants de l'Ecole polytechnique fédérale de Zurich en créant une bibliothèque d'un nouveau genre. Celle-ci permet de visualiser dans un environnement virtuel les ouvrages d'une bibliothèque physique.
Numéros de page :
2 p. / p. 69-70