Jeux vidéo : le boom de l'e-sport
Bulletin : 01net 921 - décembre 2019
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pp.12-13
Si les sports traditionnels comptent généralement beaucoup plus de (télé)spectateurs que de pratiquants, le jeu vidéo a longtemps été un loisir auquel on s'adonnait mais qu'on ne regardait pas. Les compétitions par équipes, diffusées, ont émergé dans les années 2000 en Asie, avant de devenir un phénomène de masse au cours de la décennie 2010. On estime aujourd'hui que, parmi les plus de 2 milliards d'adeptes d'aventures vidéoludiques, un sur dix suit des retransmissions.