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"World of Warcraft"

Auteurs
Numéros de page :
3 p. / p. 78-80
La planète a été envoutée par un jeu étrange où l'on côtoie des elfes et des sorts magiques ; un monde virtuel où les abonnés peuvent jouer sur internet 24 heures sur 24. On y croise des enfants aussi bien que des adultes. Ce jeu devrait rapporter cette année 400 millions d'euros à son éditeur, filiale du français Vivendi. L'industrie du jeu vidéo aurait-elle trouvé la pierre philosophale du business ?