Art numérique
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Bulletin : Transfuge 128 - avril 2019
A travers ses installations numériques hyper technologiques, l'artiste Naziha Mestaoui propose d'expérimenter le retour aux sources. Doux contrastes.
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Bogost, Ian null
Bulletin : Courrier international 1490 - mai 2019
En octobre 2018, un tableau signé par une intelligence artificielle a été adjugé plus de 400 000 dollars. Pour ce spécialiste des nouvelles technologies, l’idée de voir un jour des machines remplacer les artistes n’est plus de la science-fiction
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Numéros de page :
pp.42-45
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Julian, Sébastien null
Bulletin : L'Express
Peinture, littérature, musique... l'intelligence artificielle s'essaie désormais aux arts majeurs. Avec quelques réussites et d'énormes fautes de goût.
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Numéros de page :
pp.66-69
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Chaizemartin, Julie null
Bulletin : Art press 475 - mars 2020
Par une ingénieuse mécanique des fluides, les vidéos d'Ismaël Joffroy Chandoutis explorent les mondes poreux de l'image. Du proto-cinéma au "game design", l'artiste tente de se rapprocher de ce qu'il appelle un "cinéma étendu". "Swatted", l'une des ses dernières créations est projetée dans l'exposition "Fluidités : l'humain qui vient", au Studio national du Fresnoy jusqu'au 26 avril 2020.
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Numéros de page :
pp.18-20
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Année de parution :
2015
Ouvrage issu d'un projet crossmédia associant une plate-forme collaborative, www.100notions.com, et une édition papier en plusieurs langues. D'Acteur virtuel à Vitamorph, cent notions spécifiques développées par l'usage des technologies numériques sont définies et illustrées d'exemples. Electre 2015
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Editeur :
Collection :
Collection 100 notions
Importance matérielle :
1 vol. (264 p.) : 20 cm
9791091636025
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Devillard, Arnaud null
Bulletin : Sciences et avenir 858 - août 2018
Musique, peinture, photographie, cinéma... Les algorithmes de «deep learning» sont désormais utilisés pour produire des oeuvres parfois surprenantes. Mais l'intelligence artificielle fait-elle vraiment de l'art ou d'excellentes imitations?
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Numéros de page :
pp.80-83
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Guillaume, Florelle null
Bulletin : Beaux-arts magazine 429 - mars 2020
Dans l'océan labyrinthique du Net, comment trouver des infos fiables sur un plasticien, débrider sa créativité ou vivre des expériences virtuelles émouvantes. "Beaux Arts"vous livre son guide des meilleurs sites, applis, podcasts ou comptes Instagram dédiés à l'art. Sommaire. Instagram : l'art de la planète. Vivre des expériences stupéfiantes. Des trésors d'histoire de l'art à regarder de près. Acheter de l'art en ligne.
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Numéros de page :
pp.42-57
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Lavrador, Judicaël null
Bulletin : Beaux-arts magazine 404 - février 2018
Figurative ou abstraite, la peinture avance sur tous les fronts pour sortir du cadre et des conventions. A la conquête de nouveaux espaces ou d'une sexualité longtemps confisquée par les hommes, les artistes qui nous ont tapé dans l'oeil cette année lui font reprendre du poil de la bête... et parfois perdre la tête. A tous les niveaux, la peinture se fait plus agressive sous des dehors faussement câlins. Explications.
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Numéros de page :
pp.46-63
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Aulagnier, Alexis null
Bulletin : Beaux-arts magazine 404 - février 2018
A quoi ressemblera l'art post-humain ? Les robots et les avatars numériques feront-ils de bons artistes ? Loin d'être prématurées, ces questions sont au coeur d'une exposition orchestrée par Fabrice Bousteau, rédacteur en chef de "Beaux Arts Magazine". L'occasion pour deux chercheurs de faire le point sur les relations entre l'art et l'intelligence artificielle.
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Numéros de page :
pp.100-107
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Bulletin : L' Oeil septembre 2023
Signe de sa légitimation en tant que pratique culturelle, le jeu vidéo s'expose à Lille, Metz ou Düsseldorf. Pourtant, s'il emprunte aux codes de l'art, s'agit-il pour autant de création artistique ? La question est posée. Sommaire. Sébastien Genvo : "Les jeux sont la première forme de création de l'humanité". Trois artistes dont le jeu est le support de la création.
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Gougis, Lise null
Bulletin : La Science et la vie 1245
Les oeuvres d'art s'arrachent désormais sous forme digitale. Le phénomène, lancé en 2017 avec les CryptoPunks, des personnages pixélisés uniques générés par un algorithme, prend de l'ampleur. Il attire les maisons de vente aux enchères et les collectionneurs, tout en offrant de nouvelles possibilités aux artistes. Décryptage.
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Auteurs :
Année de parution :
2015
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Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (229 p.) : 22 cm
9782343048260
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