Bibliothèques et jeux vidéo
Article
Que sait-on vraiment du jeu vidéo ? Que plébiscité par le jeune public, il est aussi la « première industrie culturelle en France » et présent dans tous les foyers ? Que 7 Français sur 10 jouent - au moins occasionnellement ? Et que malgré cela, il suscite toujours les interrogations, voire la défiance de ceux qui redoutent sa concurrence – réelle ou fantasmée – avec le livre. S’intéressant à ce média, on notera combien il cristallise de bouleversements fondamentaux, dont il a été et dont il est à la fois témoin, acteur, initiateur.
Détails
Numéros de page :
pp.96-163
3 / 3 exemplaire(s) disponible(s)
Filtrer par bibliothèque
Bibliotheque Localisation Cote Etat Retrait de la réservation
Oa 1 exemplaire(s) disponible(s)
Chirx 1 exemplaire(s) disponible(s)
Cm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Auteurs :
Année de parution :
2014
Panorama de la culture du jeu vidéo et de la diversité des usages possibles de ce média en bibliothèque : marché, genres, public, perception, législation, typologie des services, types de médiation, place du jeu vidéo dans les collections.
Détails
Collection :
; 12
Collection Médiathèmes
Importance matérielle :
1 vol. (179 p.) : ill. : 24 cm
9782900177396
Veuillez vous connecter pour réserver
Article
Auteurs
Guyomard, Fanny null
Bulletin : LH le magazine janvier 2025
Date parution pério
2025-01-01
L'université autonome de Barcelone tient à la fin du mois sa conférence internationale sur l'accessibilité du jeu vidéo, regroupant des acteurs du secteur pédagogique et du 10e art. Un enjeu qui anime également les bibliothèques, nombreuses à se lancer dans ce médium. Et face aux réserves et travers possibles, des experts jouent pour nous les guides. Détails. Pas de chiffres.
Détails
Numéros de page :
pp.44-47