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Cario, Ewan (19..-....)

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Si le jeu vidéo semble désormais reconnu comme une industrie culturelle à part entière, tout n'est pas rose pour les professionnels qui v contribuent. Statuts précaires, pression du résultat, management brutal, voire faits de harcèlement : les témoignages commencent à émerger, brisant peu à peu un mur du silence encore bien solide. En France, deux enquêtes récentes, l'une de "Libération" et l'autre parue dans "Canard PC" et "Médiapart", ont mis en lumière des pratiques et des indulgences coupables.
Numéros de page :
pp.189-192