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Systèmes virtuels (informatique)

Article

Auteurs
Riou-Milliot, Sylvie Auteur du texte
Unique au monde, la voûte Psyché, une structure mise au point au Canada, assure au patient une immersion virtuelle à 360 degrés pour mieux lui permettre d'affronter progressivement ses phobies.
Numéros de page :
4 p. / p. 70-73

Article

Auteurs
Francis, Matthew R. Auteur du texte
Non, ceci n'est pas une divagation d'un fan de Matrix amateur de substances illicites... mais une authentique interrogation inspirée par les hypothèses du philosophe Nick Bostrom qui bouscule les certitudes de la science et de la métaphysique. Alors, êtes-vous prêts à découvrir si vos existences quotidiennes - et plus largement l'Univers - ne sont pas les avatars d'un vaste programme informatique ?
Numéros de page :
7 p. / p. 36-42

Article

Auteurs
Fontaine, Philippe Auteur du texte
Essayer sans contrainte un nouveau système d'exploitation, naviguer en toute sécurité sur Internet, utiliser d'anciens logiciels et périphériques, voici quelques-unes des applications réalisables bien plus aisément qu'on ne le pense, grâce à la virtualisation.
Numéros de page :
/ p. 54-57

Article

Auteurs
Agret, Léo Auteur du texte
Après les portables et les smartphones, la prochaine révolution technologique sera-t-elle celle des lunettes connectées ? Une chose et sûre : à la suite des ″Google Glass″ bientôt disponibles, ces lunettes high-tech promettent de faire voir le monde autrement. L'idée ? Que s'affichent devant les yeux toutes sortes d'applications et d'informations, augmentant d'autant la réalité. Comme si réel et virtuel ne faisaient plus qu'un. Avec quels effets sur notre cerveau ? Le public sera-t-il conquis ? Notre dossier.
Numéros de page :
20 p. / p. 64-83

Article

Date parution pério
2009-03-01
Grâce aux images de synthèse, les fresques préhistoriques de la grotte de Marsoulas ont fait l'objet d'une restauration virtuelle. Cette première mondiale a pu être accomplie en associant étroitement la technologie du scan laser 3D, le relevé des parois ornées et l'étude scientifique.
Numéros de page :
10 p. / p. 22-31

Article

Auteurs
Aubert, Olivier Auteur du texte
Date parution pério
2011-05-01
Point, en mai 2011, sur l'essor mondial de l'industrie du cybersexe, et par conséquent des travailleurs du cybersexe qui, installés face à la webcam de leur ordinateur, et le plus souvent en musique, travaillent, reliés au réseau Internet. De leur bout de trottoir numérique, ils tentent d'appâter le client pour qu'il vienne les rejoindre sur leur ″chat″ privé.
Numéros de page :
1 p. / p. 28

Article

Auteurs
Grossman, Lev (1969-....) Auteur du texte
Date parution pério
2016-04-18
Numéros de page :
3 p. / p. 19-21

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Auteurs
Gallot, Clémentine Auteur du texte
Date parution pério
2014-01-11
De plus en plus de metteurs en scène choisissent d'appliquer les arts digitaux à la narration du spectacle vivant. Loin d'être une simple concession à la modernité, l'irruption du virtuel fait naître sur scène une poésie insoupçonnée.
Numéros de page :
2 p. / p. 78-79

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Auteurs
Coulaud, François Auteur du texte
Date parution pério
2016-03-01
Olivier Dauba est directeur éditorial chez l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft. Il est en charge des futures orientations technologiques et ludiques, notamment sur la réalité virtuelle qui arrive enfin avec le très attendu casque Oculus Rift qui sort le 28 avril 2016.
Numéros de page :
1 p. / p. 17