Jeux vidéo -- Industrie et commerce
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Auteurs
Bulletin : Les Inrockuptibles 576 - décembre 2006
Une révolution par la simplicité : en opposition totale à la course à la puissance de ses concurrents, Nintendo met le jeu vidéo à la portée de tous en bouleversant son mode de contrôle. Désormais, un geste suffit à changer d'univers.
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Auteurs
Grallet, Guillaume Auteur du texte
Bulletin : L'Express 3039 - octobre 2009
Des milliers d'Internautes s'affrontent en même temps dans les jeux de rôles en ligne. Entre éditeurs, c'est une guerre économique sans pitié. Un nouvel acteur coréen s'apprête à défier le leader du marché Vivendi et son World of Warcraft.
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Numéros de page :
2 p. / p. 92, 94
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Auteurs
Paquette, Emmanuel Auteur du texte
Bulletin : L'Express 3080 - juillet 2010
Le studio américain, propriété de Vivendi, a développé un jeu en ligne qui compte plus de 11,5 millions d'abonnés. Son World Of Warcraft écrase la concurrence.
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Numéros de page :
2 p. / p. 46-47
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Auteurs
Bulletin : Courrier international 839 - novembre 2006
En faisant appel à un conseiller militaire, les concepteurs de "Call of Duty" veulent donner à leur production une dose d'authenticité. Cette approche leur permet d'en faire le best-seller de la catégorie.
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Auteurs
Chantepie, Philippe Auteur du texte
Bulletin : Problèmes économiques 3065 - avril 2013
C'est au début des années 1960 qu'a été créé, par un programmeur du Massachusetts Institute of Technology (MIT), l'un des tout premiers jeux vidéo de l'histoire sur un ordinateur offert par la firme DEC au MIT. Au cours des quarante dernières années, l'industrie du jeu vidéo a été marquée par de multiples développements. Souvent comparé au cinéma en salle par son chiffre d'affaires, ce secteur connaît actuellement encore des transformations majeures. Mais la benjamine des industries culturelles et de communication, est aujourd'hui, - en passe de devenir la première industrie culturelle.
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Numéros de page :
6 p. / p. 51-56
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Auteurs
Julian, Sébastien Auteur du texte
Bulletin : L'Express 3429 - mars 2017
Pour reconquérir le coeur des joueurs, le groupe japonais lance une console innovante et, surtout, s'attaque au marché des jeux sur smartphones et sur tablettes. Un pari osé.
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Numéros de page :
4 p. / p. 74-77
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Auteurs
Otreppe, Marie D' Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 42/1 - janvier 2017
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Numéros de page :
2 p. / p. 76-77
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Auteurs
Fraissard, Guillaume Auteur du texte
Bulletin : M le magazine du Monde 107 - octobre 2013
Acteurs connus, scénarios élaborés, budgets astronomiques, effets spéciaux pointus... Les jeux vidéo présentent désormais toutes les caractéristiques des blockbusters hollywoodiens. Avec des recettes en conséquence. Produit par un studio français, ″Beyond : Two Souls″, qui sort le 9 octobre 2013, est un modèle du genre.
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Numéros de page :
3 p. / p. 92-94
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Auteurs
Tamaï, Michi-Hiro Auteur du texte
Bulletin : <>Vif l'express 33/3324 - mars 2015
Privilégiant la créativité aux études de marché, un nombre croissant de créateurs indépendants altèrent l'écosystème du jeu vidéo. Explications avec deux studios wallons présents à la dernière Game Developer Conference de San Francisco.
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Numéros de page :
3 p. / p. 30-32
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Auteurs
Hoogsteyn, Gaëlle Auteur du texte
Bulletin : Trends-tendances 45 - septembre 2020
Vous souvenez-vous de Zelda, Mario, Donkey Kong, ces héros des premiers jeux vidéo ? Si vous avez conservé vos cartouches et consoles d'antan, vous avez peut-être thésaurisé, sans le vouloir, des biens de valeur. En effet, le marché du rétrogaming a littéralement explosé ces dernières années
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Bulletin : Les Inrockuptibles 473-474 - décembre 2004
Le jeu vidéo étend sa domination, économique et symbolique, notamment grâce à une floraison de jeux issus de séries devenues autant de terrains d'innovations ludiques.