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Python (langage de programmation)

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ODTL Orange 8-3R LOUIS Disponible
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Braives Section Jeunesse 8A LOU Disponible
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René Henoumont Section jeunesse ER82-3 LOU Disponible
Mm 1 exemplaire(s) disponible(s)
Vierset Section jeunesse 8-3J LOU Disponible
Ja 1 exemplaire(s) disponible(s)
Sart. Jalhay Section jeunesse 8a5 LOU Disponible
Wamabi 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waimes Section Jeunesse Waimes 3 PETALES LOU Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2023
Editeur :
Collection :
Pour les nuls. En voyage !
Importance matérielle :
1 vol. (XII-428 p.) : ill. : 23 cm
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B3 Centre de ressources 004_P PYTHON En réserve
Année de parution :
2016
La première partie du livre détaille les atouts de Python pour répondre aux besoins des entreprises quel que soit le domaine informatique concerné. La seconde partie porte sur les fondamentaux du langage : les notions sont présentées progressivement avec des exemples de code qui illustrent chaque propos. ©Electre 2016
Editeur :
Collection :
Ressources informatiques
Ressources informatiques (Nantes)
Importance matérielle :
1 vol. (900 p.) : ill. : 22 cm
9782409001598
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Ha 1 exemplaire(s) disponible(s)
Bibliothèque communale de Hannut Section adultes 004.43 SWI A Disponible
Année de parution :
2010
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XIX-410 p.) : ill., couv. ill. : 24 cm
9782212127089
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Oa 2 exemplaire(s) disponible(s)
ODTL Vert 51 CASAMAYOU-BOUCAU Disponible
ODTL Vert 51 CASAMAYOU-BOUCAU Disponible
Année de parution :
2011
Editeur :
Collection :
Sciences sup
Importance matérielle :
1 vol. (X-292 p.) : ill., couv. ill. en coul. : 24 cm
9782100574223
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 004 P PYTHON Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Cet ouvrage permet l'apprentissage du langage Python grâce à un support ludique : la création de jeux. Electre 2015
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (217 p.) : ill. : 24 cm
9782340004597
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 STOWELL En prêt
Année de parution :
2017
Une initiation à Python, le langage de programmation graphique, permettant aux enfants d'apprendre à créer des jeux, des graphiques et des dessins sur l'ordinateur à partir d'exemples présentés pas à pas. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (95 p.) : ill. en coul. : 25 cm
9781474934152
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 WAINEWRIGHT En prêt
Année de parution :
2018
Des projets de programmes à réaliser pour découvrir les techniques de programmation avec Python : utilisation de boucles, de variables, création de nombres aléatoires, d'un algorithme, etc. ©Electre 2018
Editeur :
Collection :
Génération code
Importance matérielle :
1 vol. (32 p.) : ill. en coul. : 27 cm
9782016276907
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 SWEIGART En prêt
He 1 exemplaire(s) disponible(s)
Waremme Section jeunesse 004 J SWE A Disponible
Pl 0 exemplaire(s) disponible(s)
Plombières Section jeunesse 004_Inform. En prêt
Auteurs :
Année de parution :
2019
Une initiation au développement de jeux vidéo grâce au langage Python, dans sa troisième version. Les premiers exemples sont des jeux simples comme le pendu ou devine le nombre, puis sont intégrés du texte, des animations graphiques et du son. Sont également abordés les fondements de la programmation et des mathématiques. ©Electre 2019
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-382 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212677577
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 SCOTT Disponible
Année de parution :
2018
Un ouvrage dédié à Python, un langage de programmation moderne qui permet aux enfants d'apprendre les bases du codage informatique. ©Electre 2020
Editeur :
Collection :
Programmer ... en s'amusant
Pour les nuls
Importance matérielle :
1 vol. (X-306 p.) : ill. en coul. : 21 cm
9782412039564
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B3 Centre de ressources Pôle Enfants 004 BRIGGS Disponible
Auteurs :
Année de parution :
2015
Un ouvrage pour apprendre à programmer en langage Python. L'auteur propose des programmes ludiques qui mettent en scène des monstres ou des agents secrets. Avec un exercice de validation des acquis à chaque fin de chapitre. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (XV-331 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782212140880
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Crisnée Section jeunesse 004 J AVO A Disponible
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René Henoumont Section jeunesse EI 79 Disponible
Année de parution :
2017
Un guide pour apprendre à programmer en Scratch et en Python, avec une présentation du monde informatique, des explications pour comprendre les interfaces des logiciels et des mises en application. ©Electre 2017
Editeur :
Importance matérielle :
1 vol. (224 p.) : ill. en coul. : 24 cm
9782035933034
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B3 Centre de ressources Apprentissages et formations - étage 2 004 P PYTHON Disponible
Année de parution :
2019
Après avoir détaillé les atouts de Python pour répondre aux besoins des entreprises quel que soit le domaine informatique concerné, l'auteur présente les fondamentaux de ce langage et l'utilisation de ses fonctionnalités. Il propose également un tutoriel pour créer une application professionnelle. Avec des compléments accessibles en ligne et un accès gratuit à la version numérique. ©Electre 2020
Editeur :
Collection :
Ressources informatiques
Importance matérielle :
1 vol. (672 p.) : ill. : 22 cm
9782409020964
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