Réalité virtuelle
Article
Auteurs
Gombeaud, Adrien null
Bulletin : Positif 699 - mai 2019
La réalité virtuelle est... une réalité. Nous pouvons chausser un casque et des écouteurs pour plonger dans un océan d'images et de sons. La technologie sait effectivement nous immerger dans la fiction en effaçant la distance qui, au cinéma, nous sépare de l'écran. Tout n'est pas encore au point.
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Année de parution :
2012
D'un côté, la notion de paysage s'est étendue à de multiples pratiques : écologie, sociologie, architecture, urbanisme, où il est question de conservation du patrimoine. De l'autre, l'ère du numérique ouvre un espace interactif et virtuel au profit d'une philosophie calculante. Réflexion sur les liens qu'entretient l'art contemporain avec les nouveaux agencements de l'espace et du temps.
Anne Cauquelin, philosophe et professeur à l'université Paris X Nanterre et à l'université de Picardie.
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Editeur :
Collection :
Quadrige (Paris. 1981)
Quadrige
Importance matérielle :
1 vol. (199 p.) : ill. : 19 cm
9782130608950
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Auteurs
Benali, Nawal null
Bulletin : 01net 948
Visites en réalité virtuelle, concerts en streaming, spectacles à la demande... La pandémie et la fermeture des salles ont poussé les acteurs du monde culturel à imaginer de nouvelles façons de maintenir le lien avec le public.
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Auteurs
Abriat, Sophie null
Bulletin : M le magazine du Monde 544
De plus en plus de griffes font appel à des entreprises capables de numériser leurs collections en trois dimensions. Plus vrais que nature, ces jumeaux virtuels de robes, escarpins ou sacs à main deviennent les stars de leurs boutiques en ligne. A la pointe de cette technologie hyperréaliste, la start-up parisienne Barney accompagne les grandes maisons vers ces nouveaux mondes.
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Numéros de page :
pp.63-66
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Delvallée, Julie null
Bulletin : LSA 2686
Les marques sont de plus en plus nombreuses à mener une expérience dans le domaine du métavers, en France et dans le monde, à l'image de Carrefour, Facebook, Zara, Nike, ou encore Adidas. Le métavers désigne l'ensemble des mondes virtuels qui existent déjà sur la toile, comme Roblox, The Sandbox, Decentraland, Zepeto, Fortnite, OpenSea... Nées à l'origine pour satisfaire les avides de jeux vidéo en ligne, ces plateformes proposent des mondes dans lesquels les internautes peuvent créer leur avatar, interagir, s'amuser ou acheter des NFT.
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Auteurs
Picard, Magali null
Bulletin : LSA 2686
En 2022, la multinationale américaine Microsoft (ayant pour spécialités le cloud, les ordinateurs, les applications et les jeux) a annoncé le rachat de l'éditeur de jeux vidéo américain Activision Blizzard. L'opération, si elle est validée par les autorités de la concurrence américaine d'ici à un an, permettra à Microsoft de devenir le numéro trois mondial du jeu vidéo, derrière Tencent et Sony. Elle illustre la volonté de l'acheteur de se renforcer dans le cloud computing (jeu par plateforme virtuelle) et de prendre de l'avance dans la course au métravers.
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Numéros de page :
pp.10-12
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Auteurs
Thornhill, John null
Bulletin : Nouvel économiste 2107
Le techno-philosophe parle du sens de la vie dans le métavers, de la construction d’utopies virtuelles et des "corporatocraties" qui font partie intégrante de nos cerveaux.
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Auteurs
Bulletin : Courrier international 30 septembre 2021
Mark Zuckerberg, le patron de Facebook, en est convaincu : Internet est en train d’entrer dans une nouvelle dimension. Mais à quoi celle-ci pourrait-elle ressembler ? Offre-t-elle le meilleur des mondes possibles ? Décryptage.
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Numéros de page :
pp.54-55
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Bulletin : Courrier international 1633
Microsoft, Facebook et les autres géants du numérique tentent de s’emparer des mondes virtuels pour mieux nous les vendre ensuite. Leur porte d’entrée ? Les jeux vidéo. Dans cette course, Microsoft a pris une longueur d’avance. Mais il n’est pas dit que les joueurs, et plus généralement les consommateurs, accepteront volontiers qu’on leur impose de nouvelles règles, et que les micropaiements deviennent omniprésents. Sommaire. Le jeu vidéo, nouveau champ de bataille des géants de la tech. Cartographie de l'empire Microsoft. Les promesses non tenues su Web3.
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Numéros de page :
pp.32-39
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Auteurs
Portal, Jean-Marie null
Bulletin : 01net 961
A l'occasion de la sortie de son album "Welcome to the other side", le grand maître de l'électronique revient avec nous sur les coulisses de concert virtuel au coeur de Notre-Dame, qui a marqué le passage à l'an 2021 en plein couvre-feu.
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Numéros de page :
pp.8-9
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Auteurs
Namias, David null
Bulletin : 01net 966
Du matériel toujours plus accessible, des annonces d'investissements massifs de Mark Zuckerberg, le patron de Meta (ex-Facebook)... Des casques VR aux métavers, la réalité virtuelle se démocratise et promet ni plus ni moins que de révolutionner nos vies.
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Auteurs
Mateo, Fabrice null
Bulletin : 01net 967
Le chercheur français, responsable de l'ombre de Facebook, nous révèle comment il façonne l'intelligence artificielle depuis près de dix ans.
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Numéros de page :
pp.8-9